属性动画详解之ObjectAnimator、ValueAnimator、PropertyValuesHolder、Keyframe 之间关系

说太多不容易理解,就直接上代码了,下面是用基于属性动画不同的方式实现同一种动画效果####

ObjectAnimator

    ObjectAnimator.ofFloat(example, "rotationX", 0, 360).setDuration(3000).start();
    ObjectAnimator.ofFloat(example, "rotationY", 0, 360).setDuration(3000).start();

ValueAnimator

   ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360);
   valueAnimator.setDuration(3000);
   valueAnimator.setTarget(example);
   valueAnimator.addUpdateListener(
   new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   
   public void onAnimationUpdate(
		                   ValueAnimator animation) {
		                   
                 float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                  example.setRotationX(value);

                    }
                });
    valueAnimator.start();

PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder propertyValuesHolderX = 
	 PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0, 360);
	 
PropertyValuesHolder propertyValuesHolderY =
	 PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationY", 0, 360);
	 
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(example,
propertyValuesHolderX, propertyValuesHolderY).setDuration(3000).start();

Keyframe

 // Keyframe 可以对每一个时间段设置插值器
 Keyframe keyframe = Keyframe.ofFloat(0, 0);
          keyframe.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 Keyframe keyframe1 = keyframe.ofFloat(0.5f, 180);
          keyframe1.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
 Keyframe keyframe2 = keyframe.ofFloat(1, 360);
          keyframe2.setInterpolator(new BounceInterpolator());
          
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder =
PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotationX", keyframe, 
									      keyframe1, keyframe2);
									      
Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
         keyframe3.setInterpolator(new LinearInterpolator());
Keyframe keyframe4 = keyframe.ofFloat(0.5f, 180);
         keyframe4.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
Keyframe keyframe5 = keyframe.ofFloat(1, 360);
         keyframe5.setInterpolator(new BounceInterpolator());
         
PropertyValuesHolder propertyValuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotationY", keyframe, keyframe1, keyframe2);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(example,
 propertyValuesHolder, propertyValuesHolder1).setDuration(3000).start();

ObjectAnimator: 
      动画生成的原理就是通过差值器计算出来的一定规律变化的数值作用到对象上来实现对象效果的变化,因此我们可以使用ObjectAnimator来生成这些数,然后在动画重绘的监听中,完成自己的效果。

应用: 动画更新的过程中会不断更新该属性,所以对象必须提供该属性的处理方法  (getXXX,setXXX)

ValueAnimator: 
      ValueAnimator是计算动画过程中变化的值,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。但并没有把这些计算出来的值应用到具体的对象上面,所以也不会有什么的动画显示出来。要把计算出来的值应用到对象上,必须为ValueAnimator注册一个监听器ValueAnimator.AnimatorUpdateListener,该监听器负责更新对象的属性值。在实现这个监听器的时候,可以通过getAnimatedValue()的方法来获取当前帧的值。

应用:对象没有提供属性的get和set处理方法时,可以使用ValueAnimator配合AnimatorUpdateListener实现

Keyframe: 
      Keyframe是一个时间/值对,用于定义在某个时刻动画的状态。比如Keyframe.ofInt(.5f, Color.RED)定义了当动画进行了50%的时候,颜色的值应该是Color.RED。

应用:通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,而且在两个keyFrame之间可以定义
不同的Interpolator,就相当多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开
始点。巧妙使用可实现强大的动画效果

PropertyValuesHolder:
   PropertyValuesHolder保存了view的属性的信息以及在动画进行过程中该属性的值。通过 PropertyValuesHolder.ofKeyframe方法来构建PropertyValuesHolder的实例,改方法接收一个属性名以及 多个Keyframe对象作为参数。当你想通过动画改变多个属性的时候PropertyValuesHolder就非常有用

应用:如果需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该
类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图
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### 回答1: CSS3动画是一种非常强大的动画技术,它可以让网页变得更加生动、美丽。本文将为大家详细介绍CSS3动画的各个属性,包括动画名称,持续时间,延迟时间,动画速度曲线,以及动画的执行次数等。 动画名称(animation-name):与CSS中的类似,动画名称是指定CSS3动画所使用的关键帧动画。这个属性用来指定一个已定义的动画名称,以便调用该动画。 持续时间(animation-duration):定义CSS3动画的持续时间。默认值为0,表示没有动画效果。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义动画的持续时间。 延迟时间(animation-delay):指定动画开始前的等待时长。默认值为0,即动画将立即开始。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义延迟时间。 动画速度曲线(animation-timing-function):定义动画的速度曲线,可以使动画有更加自然的过渡效果。使用缓动函数可以让动画更具有灵活性,可以在不同的时间点采用不同的速度曲线,从而实现更复杂的动画效果。 动画执行次数(animation-iteration-count):指定动画的执行次数。可以使用数字或者“infinite”关键字来指定动画的执行次数。如果将其设置为“infinite”则表示动画将一直持续执行下去。 动画方向(animation-direction):指定动画是否循环播放,并且指定循环播放的方向。这个属性可以使用以下值:normal,reverse,alternate和alternate-reverse。 动画填充模式(animation-fill-mode):指定动画在开始或结束时对元素的样式应该如何处理。使用这个属性可以让动画具有更加平滑的效果,可以避免由于动画结束时样式的改变而造成的过度影响。 总之,通过使用上述属性,我们可以为网页添加各种丰富的动画效果,让网页更加互动、生动,也更能吸引用户的眼球。 ### 回答2: CSS3动画是网页开发中非常常用的一种技术,通过使用动画属性可以给页面的元素增添动态的效果。本文将详细介绍CSS3动画的各个属性。 1. animation-name 该属性定义要绑定到要执行动画的@keyframes的名称。@keyframes是定义动画的关键帧的规则集合。 2. animation-duration 该属性定义了动画完成所需的时间,以秒或毫秒为单位。 3. animation-timing-function 该属性定义了动画执行的时间曲线。通过使用不同的时序函数,可以使动画更真实,更有质感。 4. animation-delay 该属性定义动画开始之前的延迟时间,以秒或毫秒为单位。 5. animation-iteration-count 该属性定义动画的迭代次数。可以将其设置为有限或无限。 6. animation-direction 该属性定义动画是否反向播放。 7. animation-fill-mode 该属性定义了元素在动画之前和之后的状态。可以设置为none、forwards、backwards或both。 8. animation-play-state 该属性定义动画的运行状态。可以将其设置为paused或running。 9. animation animation属性是所有动画属性的缩写。它接受每个属性的值作为逗号分隔列表。 总结: 上述就是CSS3动画常用属性的详细介绍。CSS3动画可以用来为页面增添动态效果,提高用户的交互体验。在实际开发中,可以通过不同的动画属性以及不同的取值方式,创建出各种不同的动画效果。在制作动画时,需要考虑兼容性问题,如果要兼容IE9及以下版本,我们还需要使用Vendor Prefix前缀来避免浏览器的兼容问题。 ### 回答3: CSS3动画是将元素从一个状态变换到另一个状态的方式,其中使用了一些简单的CSS属性。CSS3动画属性可以通过@keyframe规则或transition属性设置。它们可以用来创造一些很棒的效果,比如向上滚动的标题、浮动的按钮等。下面详细介绍一下CSS3动画涉及的各种属性。 1. animation-name:用来定义动画的名称,这个名称会由animation属性引用。 2. animation-duration:定义动画的持续时间。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 3. animation-timing-function:定义动画的速度变化曲线。这个属性定义了过渡的速度,是一个三次贝塞尔函数。可以设置ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out和cubic-bezier等值。 4. animation-delay:定义动画开始之前的延迟时间。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 5. animation-iteration-count:定义动画的重复次数。可以设置为一个具体的数字或infinite表示无限次重复。 6. animation-direction:定义动画结束后是否负向重复播放。可以设置为normal、reverse、alternate和alternate-reverse。 7. animation-play-state:定义动画是运行还是暂停。可以设置为paused和running。 8. animation-fill-mode:定义动画结束后如何应用样式。可以设置为none、forwards、backwards和both。 以上是CSS3动画中涉及的主要属性。其中最重要的要数animation-iteration-count和animation-duration两个属性。animation-iteration-count可以定义动画的重复次数,也可以设置为infinite表示无限次重复。animation-duration用来定义动画的持续时间,如果不设置,默认值为0,此时动画是不会播放的。在设置这两个属性时,需要根据具体情况来确定合适的数值,以达到最佳的动画效果。 总的来说,CSS3动画提供了丰富的效果和属性,可以应用于页面中的各种元素和功能,让页面更加生动、美观、时尚。在开发过程中,合理应用这些属性,可以使前端开发变得更加有趣和富有挑战性。
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