Socket协议编程实践

Socket协议编程实践【分布式计算】

Socket之UDP和TCP



前言


一、什么是Socket

独立于具体协议的网络编程接口
在ISO模型中,主要位于会话层和传输层之间
BSD Socket(伯克利套接字)是通过标准的UNIX文件描述符和其他程序通讯的一个办法,目前已经被广泛移植到各个平台。

二、为什么要使用Socket

在这里插入图片描述

三、套接字

在这里插入图片描述

四、实验目标:给定包含学号和成绩的服务器文件,分别基于UDP和TCP,编写程序,实现客户端通过学号获取对应成绩。

1.基于UDP实现

UDPServer.java

import java.net.*;
import java.util.Arrays;
import java.io.*;
public class UDPServer{
   
	public static void main(String args[]){
    
	DatagramSocket aSocket = null;
	    try{
   
	    	aSocket = new DatagramSocket(8080);//端口号为:8080
	    	byte[] buffer = new byte[1000];
	    	byte[] id = new byte[1000];
	    	byte[] score = new byte[1000];
	    	DatagramPacket request = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
	    	aSocket.receive(request);
	    	BufferedReader i = new BufferedReader(new FileReader("C:\\Users\\Linyz\\Desktop\\data.txt"));
	    	String str;
	    	while ((str = i.readLine()) != null) {
   
	    		String[] tokens = str.split(",");
	    		id = tokens[0].getBytes();
	    		score = tokens[1].getBytes();
	    		int nLen = request.getLength();
	    		String r,I;
	    		r = new String(request.getData(),0,nLen);
	    		I = new String(id);
	    		if (r.equals(I)) {
   
	    			request.setData(score);
	    			DatagramPacket reply = new DatagramPacket(request
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