简单工厂模式和策略模式

简单工厂模式

使用简单工厂模式实现计算器

public class Operation{
    private double _numberA = 0;
    private double _numberB = 0;

    public double get_numberA() {
        return _numberA;
    }
    public void set_numberA(double _numberA) {
        this._numberA = _numberA;
    }
    public double get_numberB() {
        return _numberB;
    }
    public void set_numberB(double _numberB) {
        this._numberB = _numberB;
    }

    public virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
}

加减乘除类:

class operationAdd : Operation{
    public Override doubleOverride GetResult(){
        doubleOverride result = 0;
        result = NumberA + NumberB;
        return result;
    }
}

class operationSub : Operation{
    public Override doubleOverride GetResult(){
        doubleOverride result = 0;
        result = NumberA - NumberB;
        return result;
    }
}

class operationMul : Operation{
    public Override doubleOverride GetResult(){
        doubleOverride result = 0;
        result = NumberA * NumberB;
        return result;
    }
}

class operationAdd : Operation{
    public Override doubleOverride GetResult(){
        doubleOverride result = 0;
        if(NumberB == 0)
            throw new Exception("除数不能为0")
        result = NumberA / NumberB;
        return result;
    }
}

简单运算工厂类:

public class OperationFactory{
    public static OperationFactory createOpera(String operate){
        OperationFactory oper = null;
        switch(operate){
        case "+":
            oper = new OperationAdd();
            break;
        case "-":
            oper = new OperationSub();
            break;
        case "*":
            oper = new OperationMul();
            break;
        case "/":
            oper = new OperationDiv();
            break;
        }
        return oper;
    }
}
Operation oper;
Oper = OperationFactory.createOperate("+");
Oper.NumberA = 1;
Oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();

策略模式

定义了算法家族分别封装起来,让它们可以互相替换

具体算法类

//具体算法A
class ConcreteStrategyA : Strategy{
    //算法A实现方法
    public override void AlgorithmInterface(){};
}

//具体算法B
class ConcreteStrategyB : Strategy{
    //算法B实现方法
    public override void AlgorithmInterface(){};
}

//具体算法C
class ConcreteStrategyC : Strategy{
    //算法C实现方法
    public override void AlgorithmInterface(){};
}

抽象算法类

abstract class Strategy{
    //算法方法
    public override void AlgorithmInterface();  
}

Context

//上下文
class Context{
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){//用一个ConcreteStrategy来配置
        this.strategy = strategy;
    }
    //上下文接口
    public void ContextInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

客户端代码:

static void Main(String[] args){
    Context context;
    context = new Context(new ConcreteStrategyA());
    context.ContextInterface();

    context = new Context(new ConcreteStrategyB());
    context.ContextInterface();

    context = new Context(new ConcreteStrategyC());
    context.ContextInterface();
}

二者的区别:

  1. 简单工厂模式是通过传入一个条件,工厂类进行判断,生成一个对象;策略模式则是先生成一个策略对象,然后把它当做参数传入Context对象,通过Context调用改策略方法
  2. 在简单工厂模式中实现了通过条件选取一个类去实例化对象,策略模式则将选取相应对象的工作交给模式的使用者,它本身不去做选取工作
  3. Factory是直接创建具体的对象并用该对象去执行相应的动作,而Context将这个操作给了Context类,没有创建具体的对象,实现的代码的进一步封装,客户端代码并不需要知道具体的实现过程
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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