Android OpenGL教程-第三课

第三课 给多边形上色:

作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。

 

这次增加的代码不算多。

增加一个color的buffer

private float[] mColorArray={
           1f,0f,0f,1f,     //红
           0f,1f,0f,1f,     //绿
           0f,0f,1f,1f      //蓝
    };
private FloatBuffer mColorBuffer;
 
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);
//     gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f); 注释掉原来的三角形的红色
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
//使用数组作为颜色
gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
//数组指向一个buffer  
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mTriangleBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

这样话出一个颜色渐变的三角形

 

画四边形加上这一句,就出来了蓝色的四边形

gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1f, 1f);

 

 

 

 

好了,我今天无意中看到了一个IPHONE的opengles教程,和我的很类似,所以学学openggl是必要的,上层的什么平台不重要,用什么语言不重要,底层的opengl的代码和API都是一样的。


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