前言
之前一篇文章讲了如何绘制点,所谓两点成线,三点成面。一个立体图形就是由很多面组成,在OpenGL ES中,面特指一个三角形。
绘制调用glDrawArrays(int mode, int first, int count)方法
mode的参数可以选择
- GL_POINTS ————绘制独立的点
- GL_LINE_STRIP————绘制连续的线段,不封闭
- GL_LINE_LOOP————绘制连续的线段,封闭
- GL_LINES————顶点两两连接,为多条线段构成
- GL_TRIANGLES————每隔三个顶点构成一个三角形
- GL_TRIANGLE_STRIP————每相邻三个顶点组成一个三角形
- GL_TRIANGLE_FAN————以一个点为三角形公共顶点,组成一系列相邻的三角形
例子
我设置一个顶点数组如下
//顶点数组
private float[] mArray = {
-0.6f , 0.6f , 0f,
-0.2f , 0f ,