Android OpenGL ES学习笔记之绘制线、面

前言

之前一篇文章讲了如何绘制点,所谓两点成线,三点成面。一个立体图形就是由很多面组成,在OpenGL ES中,面特指一个三角形。

绘制调用glDrawArrays(int mode, int first, int count)方法

mode的参数可以选择

 - GL_POINTS ————绘制独立的点

 - GL_LINE_STRIP————绘制连续的线段,不封闭

 - GL_LINE_LOOP————绘制连续的线段,封闭

 - GL_LINES————顶点两两连接,为多条线段构成

 - GL_TRIANGLES————每隔三个顶点构成一个三角形

 - GL_TRIANGLE_STRIP————每相邻三个顶点组成一个三角形

 - GL_TRIANGLE_FAN————以一个点为三角形公共顶点,组成一系列相邻的三角形

例子

我设置一个顶点数组如下

        //顶点数组
        private float[] mArray = {

                  -0.6f , 0.6f , 0f,

                  -0.2f , 0f , 
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