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原创 UnityShader学习笔记(2)——UnityShader基础
UnityShader学习笔记(2)——UnityShader基础Unity Shader 基础(一)Unity Shader 使用流程(二)Unity Shader 的结构1.给Shader命名2.材质和UnityShader的桥梁:属性(Properties)3.重量级成员:子着色器(SubShader)状态设置SubShader的标签Unity Shader 基础(一)Unity Shader 使用流程在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和Unity Shader才能达到需要的
2021-01-20 21:14:10
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原创 UnityShader学习笔记(1)——渲染流水线
UnityShader学习笔记(1)渲染流水线(一)综述(二)CPU和GPU之间的通信1.把数据加载到显存中2.设置渲染状态3.调用DrawCall(三)GPU流水线1.概述2.顶点着色器3.裁剪4.屏幕映射5.三角形设置6.三角形遍历7.片元着色器8.逐片元操作渲染流水线(一)综述渲染流程的三个概念阶段:应用阶段:通常由CPU实现,开发者具有绝对控制权。在这一阶段,开发者有三个任务:(一)准备好场景数据,如相机位置、视锥体、场景模型、光源等;(二)为了提高渲染性能,我们需要做粗粒度剔除(cul
2021-01-19 19:04:52
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空空如也
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