[游戏测评] 海 盗 来 了

游戏测评皆个人见解,欢迎铁汁萌一起讨论

文章最后更新于2020/03/22

 

2018年,继《跳一跳》之后,一款风靡全国的微信小游戏《海盗来了》迅速霸屏,成为微信小程序新宠。一时间,微信群“炮火连天”,众多玩家整日沉迷于建岛和拆岛“大业”中,当然也包括我。

几乎同时,市场上还出现了如出一辙的《损友圈》(后改名《我的地盘OL》,不知道是不是版号风波闹的,毕竟炸房子才是快乐源泉…)。

言归正传,2020年的今天,笔者重新拿起手中的点火器,点燃这门服役了两年+的火炮,为这款具有时代意义的小游戏写一篇评测。

 

先喂颗糖,聊聊优点:

手残党的福音——简约的操作与完整的UI引导

 

不需要精密的操作,不需要秀翻全场的按键组合,只要按照提示简单点点按钮,就可以赚入大量金币、建起华丽的小岛,还可以炮轰别人的小岛、偷金币、组团比赛,实乃手残党的福音。如果你连转盘按钮都懒得点,甚至可以全自动轮盘挂机。(宁就是真传奇?)

卡通化的UI、不断“变装”升级的小岛、炸毁他人岛屿的快感,通吃不同年龄、不同阶层的用户,让众多玩家心甘情愿把自己的时间交给这款游戏。

 

一套完整的UI引导链条,手把手引导玩家,从开始接触、体验内容,到参与养成(转盘、建岛)、玩家互动(开炮、偷金、邀请互助、组团比赛等)的核心机制,再到合适的时机引导玩家参与衍生玩法(海盗拼图、金矿、卡牌收集等)。上手容易、内容丰富,是其亮眼之处。

 

泛泛的说没意思?不慌,我们拿一些细节出来:

 

入门引导,经典的语音对话+引导标识,一步步跟进引导基操。值得一提的是,在玩家体验5~10分钟、第一波转盘结束以后,才引导用户进行登录,颇有先斩后奏的感觉,效果绝佳。

推广引导,在获取能量、或建成小岛时的“炫耀”界面给用户强提示,引导玩家分享。这种分享模式带来了极大的成功,尽管2018年微信针对这种分享模式进行了整改,其仍然是微信游戏推广的关键途径。

推送引导,荡秋千的小鸭子、免费的精力奖励等等,引导玩家打开推送通知,增加用户粘性。

广告引导,限时开宝箱、限时娃娃机、水面上醒目的小船,“勾引”着玩家去点击广告,达成奖励反馈。

充值引导,买VIP、办畅玩卡、打章鱼等等,在合适的时机引导用户充值。

按键反馈,每一次点击都伴随着震动马达的积极响应,简约按键也能带来操作感。

奖励视觉反馈,太多了,拿金币举例:通过各种途径获得金币都会有满屏金灿灿的撒币特效(本义),哗啦啦的金币不停地涌来啊!

…再写下去就太多了,大概意思应该懂了吧。

 

吃过糖,再来吐槽缺点:

山重水复疑无路——不成熟的道具交易系统

 

入坑有段时间以后,你一定会注意到火爆的道具交换市场。点开世界公屏,交换信息铺天盖地席卷而来,颇有一股MMORPG内味儿。除类似“枪换4和5”的交换信息之外,还有类似“收胜利旗帜,有的带价来”的现金交易信息。

流通道具是游戏特色之一,对于道具交换,官方提供的渠道已经十分成熟了。但对于道具交易,却没有官方认证的可靠平台。

从公告来看,官方似乎不希望有道具交易,但需求是实际存在的,有人买就有人卖。贴吧论坛海盗圈挂的骗子多了,就有人自发建立交易群和公众号供人们交易。在这种非官方的交易过程中,有着不成文的“暗网海盗行规”:图钱密。看着挺玄乎,意思就是A先给图(货真),B再打钱(价实),到账后A给密码供B领取道具;如果在群内,交易过程就由群友一起监督。尽管有此等行规,骗子依然层出不穷,影响十分恶劣。

另外,平台交易频繁也导致许多刷道具的工作室出现(“特价刀。帽。特价进裙加薇x:1234567”)

 

从机制上深入分析,游戏设置了可流通稀有道具的爆率,就赋予了道具近似人民币的价值。这既会催生玩家肝游戏的欲望和道具交易行为,也会催生骗子(如骗取碎片道具者)和工作室(通过外挂、脚本、手动自刷等方式从事卖金卖道具者)。

玩家是活的,懂得建立交易群,擦亮眼睛一起监督,避免被骗;但非官方交易平台存在稳定性、可靠性等问题,对组建者而言是不小的负担,对参与者来说也并不十分方便可靠。如果一名新入坑玩家想做一笔交易,学习成本比较高,风险也很大。

交易系统是游戏经济系统中十分重要的一环。这其不足之处,若处理不好,核心玩家的游戏时间逐渐被蚕食,游戏或落得鹅厂《剑灵》之归宿;但若处理得当,也可能成为重要的发展机遇。

 

柳暗花明又一村——交易系统改进“大业”

笔者将从两方面入手,提一提交易系统的改进建议。

 

一方面,规范游戏的交易规则。

考虑到政策和成本等原因,如果不能建立起官方支持的交易平台,至少应在现有“图钱密”和交易群的基础上,制订一套规范的交易规则,将大家的交易环境组织有序起来。具体落实方案,可以考虑依托于交易猫等第三方担保平台,能大大减少管理和运营成本。

 

另一方面,通过技术手段对外挂和工作室予以控制。

刷量外挂无疑会严重破坏游戏的经济平衡,必须严厉封禁。

工作室则不尽相同,其本质上是游戏经济系统的投机者,它的存在和游戏内的可流通资源是同生同灭的,但长期来看对用户粘性、经济系统平衡有较大损害。虽说工作室不易杜绝,但可以通过技术手段硬性封禁(如通过道具锁定账号予以封禁),或通过特殊机制设计“软禁”(如砍掉无脑刷碎的入口、加强重复操作的验证),把工作室数量控制在较低的水平,通过数值平衡与游戏合理共存,减少对游戏经济系统的不良影响。

无论是封禁外挂还是控制工作室,都是需要一定成本的。不过,从游戏的长期发展来看,当属合理投资。

 

 

限于篇幅,本次评测就到此为止了。至于细枝末节的优化建议,例如点击建造界面的冰锤可自动建造、世界频道可一键拉取好友什么的,就不展开细说了。

笔者仁诗铭,VOCALOID晚期患者、幻想乡同人游戏制作人、炉石呼风唤雨玩家、传火打铁猛男,欢迎留言扩列:)

 

 

 

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