DOTween 插件下载及基本使用说明

本文详细介绍DOTween插件的四大核心功能:物体路径动画、文字逐字显示、物体及面板移动控制、抖动效果。并提供具体实现步骤与代码示例,帮助读者快速掌握DOTween的使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最新版插件网盘下载:

DOTween Pro v1.0.155.unitypackage
https://pan.baidu.com/s/1UaVZI_-A4dy4gK9ByijHhg

(若不会导入插件请百度“怎么导入unitypackage”)

功能一:设置路径,使物体按照轨迹运动

效果图:

步骤:

新建一个物体,给它添加下图组件:

组件常用参数说明:

AutoPlay:自动播放动画

AutoKill:自动删除动画

Duration:动画时长

Delay:延迟时长(过一段时间再播放)

Ease:动画播放的速度曲线

Loop:循环的次数(-1表示一直执行)

LoopType:循环模式(Restart:重新开始,Yoyo:来回摆动,Incremental:增量模式)

PathType:路径模式(CatmullRom:曲线;Linear:直线)

ClosePath:路径是否首尾相连

LocalMovement:是否是本地坐标

Orientation:运动朝向(ToPath:朝向路径方向,Look At Transform:朝向物体,Look At Position:朝向坐标点)

Events中是动画各状态时的对应事件添加按钮,和Button的触发事件添加方法一样

按钮触发动画的播放和暂停:

将这个带有动画的物体拖拽到按钮的触发事件上,然后选择下图这个DOTogglePause函数:

给动画添加路径的方法:

展开WayPoints,点击加号添加节点,然后在编辑界面可以拖拽这个节点到任意位置。

功能二:实现字的逐个显示

效果图:

 步骤:

新建脚本Main.cs,内容:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour {
    public Text Te; //文本
    void Start() {
        Te.DOText("这是哪?\n我怎么会在这?\n哦\n我在上课", 5).SetEase(Ease.Linear);
        Te.DOColor(new Color(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1), 5);
    }
}
/*5表示动画时长为5秒
SetEase里面的参数是显示速度的曲线类型,这里用的是匀速
DOColor函数可以使字体颜色渐变至目标颜色

将脚本赋给一个空物体,并把Text对象拖拽至代码的Te变量上即可。

功能三:控制物体/面板的移动

效果图:

步骤: 

1.新建脚本Main2.cs如下:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class Main2 : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Tweener t = transform.DOLocalMove(new Vector3(3,0,0), 0.5f).SetEase(Ease.InOutQuint); //移动物体
        t.SetAutoKill(false);   //取消自动销毁
        t.Pause();  //设置暂停
    }
    public void OnClickButton() {
        if (!IsShow) {    //移动物体
            transform.DOPlayForward();   //动画播放
            IsShow = true;
        }
        else {
            transform.DOPlayBackwards(); //动画倒放
            IsShow = false;
        }
    }
}

将脚本赋给需要被移动的物体。

2.新建一个button,在button的触发事件中添加上面的OnClickButton函数即可。

功能三:抖动相机/物体

效果图:

 

步骤:

新建脚本Shake.cs如下:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Shake : MonoBehaviour {
    void Start() {
        transform.DOShakePosition(10, new Vector3(1, 1, 0), 30, 360, false, false);
    }
}

然后拖拽至需要震动的物体上即可。

函数说明:

重载说明:(从末端去掉几个参数也可以)

Tweener DOShakePosition(float duration, Vector3 strength, int vibrato, float randomness, bool snapping, bool fadeOut);
Tweener DOShakePosition(float duration, float strength, int vibrato, float randomness, bool snapping, bool fadeOut);

 参数说明:

duration:震动时长

strength:震动幅度(Vector3表示在长宽高为x,y,z的立方体中震动)

vibrato:震动频率

randomness:角度突变的最大值(值越大震动越随机)

snapping:震动时是否对位置取整

fadeOut:震动快结束的时候是否慢慢停下来

其它说明:

函数返回值可赋值给Tweener类型变量,用于控制动画其它细节和添加状态函数。

功能四:给任何变量做插值

DOTween.To(() => 变量名, x => 变量名 = x, 目标值, 时间);

这种写法可以给任何变量做插值变化,比如颜色过渡,相机视角拉伸、尺寸过渡、旋转过渡等

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