qt中的信号和槽机制

参考博客:https://blog.csdn.net/qq_40194498/article/details/79647356

https://www.cnblogs.com/wanghui1234/p/8964968.html

https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/9215696.html

https://blog.csdn.net/lyc_daniel/article/details/12047819

https://blog.csdn.net/yewenlin/article/details/8063316

 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

  信号和槽是Qt特有的信息传输机制,是Qt设计程序的重要基础,它可以让互不干扰的对象建立一种联系。

  槽的本质是类的成员函数,其参数可以是任意类型的。和普通C++成员函数几乎没有区别,它可以是虚函数;也可以被重载;可以是公有的、保护的、私有的、也可以被其他C++成员函数调用。唯一区别的是:槽可以与信号连接在一起,每当和槽连接的信号被发射的时候,就会调用这个槽。

1、自定义信号和槽

      信号和槽的本质都是函数。

区别:

信号必须由signal关键字来声明

信号可以重载

信号没有返回值,但可以有参数。由于信号都是没有返回值,所以,槽函数一定没有返回值

     信号就是函数的声明,只需声明,无需定义。槽既要函数声明也要完成定义

     使用方式:emit MySignal();

2、注意:信号和槽函数的参数必须一致,如信号void MySignal(int ,QString),即槽函数TextSignal也必须两个参数,且为类型为int和Qstring。

3、信号和槽进行传递参数的时候:当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)

4、使用对象指针中信号和槽的格式

       1>. 格式: connect(信号发出者对象(指针), &className::clicked, 信号接收者对象(指针), &classB::slot);
  2>. 标准信号槽的使用:
    connect(sender, &Send::signal, receiver, &Receiver::slot)

5、使用Lambda表达式

[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable或exception ->返回值{函数体}

①函数对象参数;

  [],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:

     ▲空。没有使用任何函数对象参数。

     ▲=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。

     ▲&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。

     ▲ this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。

     ▲ a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。

     ▲ &a。将a按引用进行传递。

       ▲ a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。

     ▲ =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。

     ▲ &, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

复制代码

int m = 0, n = 0;
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
      [&] (int a) { m = ++n + a; }(4);

      [=,&m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
      [&,m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);

      [m,n] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
      [&m,&n] (int a) { m = ++n + a; }(4);

复制代码

② 操作符重载函数参数;

标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

③ 可修改标示符;

mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。

④ 错误抛出标示符;

exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)

⑤ 函数返回值;

->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。

⑥ 是函数体;

{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

6、注意事项:

[1]在qt自定义信号和槽的时候,在绑定的时候,connect中必须写出参数类型,但是不能写上参数名(这个有待商榷,事实上就是带上参数名也是可以实现的

[2]数组作为参数数量,记录xxx[N],需要注意的事项如下:[这边还是需要注意一下数组问题]

 //信号
 int signal(BYTE a[5],BYTE b,BYTE c);
 //槽函数
 int onSignal(BYTE *a,BYTE b,BYTE c);    
 //连接方法
 connect(this,SIGNAL(signal(BYTE [5],BYTE ,BYTE )),this,SLOT(onSignal(BYTE [5],BYTE ,BYTE )

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值