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原创 vue-router 基础复习

不会假定自己处于浏览器模式,因此不会和 URL 交互也不会自动触发初始导航,非常适合 Node 和 SSR 模式,使用 createMemoryHistory 创建,需要手动 app.use(router) 之后 push 到初始路由。有时我们希望把信息附加到路由上,可以通过接受对象的 meta 属性来实现,在路由地址和导航守卫上都可以被访问到。router 的导航守卫主要以跳转或取消的方式工作,植入路由守卫的方式有很多:全局的,单个路由独享,组件级的。使用 createHistory 创建,他不会有 #

2024-04-27 17:26:44 580

原创 cs61b 课程总结

使用 throw new Error 异常中止控制流, 无论如何用户都应该知道在异常出现的时候发生了什么 (当然也可以判断 null 或者返回一个特殊值, 但如果悄无声息, 用户就不知道发生了什么)DRY(Dont repeat yourself) 和 封装原则在软件工程中无处不在,如果你发现自己一遍又一遍重复某件事,你应该把他视为一个信号,告诉你需要抽象出一个方法来处理这个问题。不要在没有辅助方法的情况下嵌套 for 执行所有操作,虽然技术上可行,但他会融化你的大脑。

2024-04-27 17:26:00 591

原创 快速了解 git 和 github 是什么,30 分钟速通版

多做项目上手操作,无他唯手熟尔本文由博客一文多发平台OpenWrite发布!

2024-04-27 17:24:21 1090

原创 Windows 11 轻量简单的美化方案

MyDockFinder 和 wallpaper engine 都在 steam 上,均是云端配置同步的,迁移简单。类似:Live wallpaper (Microsoft Store 免费)如果你想试试新鲜的指针,在 devianart 可以找一些下载,我用的是这款。这里存一下我的简易轻量级美化,多数云端同步,开箱即用。如果你对任务栏和右下角的任务管理不太满意,可以尝试。HDR 在 post-processing 开启。美化最终往往是回到最初的默认配置。本文由博客一文多发平台。

2024-04-27 17:23:29 863

原创 记录一次简单的 Linux Web 服务器部署

其中 root 是你的 Ubuntu 系统用户名,一般云服务器默认就是 root,可以在购买时留意一下。这里用 nuxt.js 脚手架进行测试,你可以用 vite、vue、react 替代。随后就可以用 apt 安装软件了,既然建站首先安装 nodejs、npm。初始化 nuxt 项目,过程中会询问你一些选项、设置。地区不一样访问速度也不一样,自行取舍~更新数据源,不恰当但大致可以理解为。高版本用这个配置,或者改用 nvm。服务器设置告一段落,接下来尝试访问。本文由博客一文多发平台。你的服务器IP:端口。

2024-04-27 17:22:28 346

原创 minecraft WorldEdit 指令大全 & 开发记录

进行蒙版选择 (简易理解: 进行we操作时, 只会影响mask指令里面的方块)丛林&橡木树叶刷[不会枯萎] (世界树)Tips: 在使用圆球刷之前推荐进行。50%空气 更加稀疏的版本 (世界树)泥土替换装饰 (自然化山脉)自然化 (生成地表结构)生成花海 (类似骨粉)原石&苔石 (地表装饰)爬墙叶子 (自然化山脉)森林小径 (橡木林副本)本文由博客一文多发平台。沙子球 (自然化山脉)

2024-04-27 17:21:36 319

原创 minecraft skript-gui 用法

只需要加一层 indent,往里面写就好了,这样点击的时候就能看到 "你好" 了。打开一个基础菜单,skript-gui 内置了避免交互等事件钩子。上面我们定义了 GUI 的形状,加入代码也是非常简单的。我们预先设定 GUI 的模型,方便管理,只需要。当点击 GUI 的时候有很多值可以被使用。将在使用中发布在另一篇文章。本文由博客一文多发平台。

2024-04-27 17:20:47 465

原创 一文搞懂 MineCraft 服务器启动操作和常见问题 2023年10月

如何运行一个我的世界服务器

2023-10-28 04:17:35 1301 1

原创 Spigot 通过 BuildTools 构建 MineCraft Spigot 官方服务端文件

【代码】Spigot 通过 BuildTools 构建 MineCraft Spigot 官方服务端文件。

2023-10-28 03:57:24 772 1

原创 使用 OpenGL 渲染会旋转 & 会变色的三角形(LearnOpenGL P3)

使用 VAO、VBO 渲染图形渲染会变色会旋转的三角形

2023-10-22 17:08:55 328

原创 为什么 glBegin 未被定义 & 未定义的标识符,使用新的 API(LearnOpenGL P2)

找不到 glBegin / glEnd / glColor3f 函数

2023-10-22 17:00:42 1127 1

原创 OpenGL 环境搭建和 hello world 程序(LearnOpenGL P1)

OpenGL 初始化实现

2023-10-22 15:43:10 168

原创 装饰器模式和 AOP 面向切片编程(设计模式与开发实践 P15)

C# 的代码示例装饰器模式和AOP面向切片编程

2023-10-11 15:44:21 726

原创 通过简单的中介者模式模型了解迪米特法则(设计模式与开发实践 P14)

如何用中介者模式减少对象之间的紧密耦合

2023-10-11 14:38:47 529

原创 职责链模式,非常容易被忽视的设计模式之一(设计模式与开发实践 P13)

职责链模式可以帮助你进行大量堆砌代码的解耦

2023-10-07 19:24:50 95

原创 享元模式 & 基于享元模式的对象池设计与开发应用(设计模式与开发实践 P12)

享元模式和对象池技术的应用实践

2023-10-07 04:31:36 454

原创 什么时候使用继承,好莱坞原则(设计模式与开发实践 P11+)

JavaScript 和其他语言的继承设计的异同

2023-10-07 03:55:22 437

原创 模板方法模式,基于继承实现的简单的设计模式(设计模式与开发实践 P11)

面向对象编程中非常常见的模板方法设计模式

2023-10-07 03:44:37 445

原创 组合模式,宏指令和普通指令的聚合应用(设计模式与开发实践 P10)

在游戏中常见的一种设计模式

2023-10-07 03:34:01 499

原创 命令模式,命令 Command 类对象的设计(设计模式与开发实践 P9)

C# 和 JavaScript 中常见的设计模式,命令模式

2023-10-07 03:21:25 425

原创 关于浮点数的 fld、fadd、fstp 汇编指令介绍

关于浮点数的三个指令介绍

2023-10-02 17:05:25 2300

原创 FF14 一些赚金币的小技巧(持续更新中)

ff14 中一些简单的赚金币小技巧

2023-10-01 20:40:56 290

原创 跨类型文本文件,反序列化与类型转换的思考

如何将文本文件进行JSON序列化

2023-09-29 04:54:05 301

原创 CMU15-213 课程笔记 04-Floating Point

计算机中如何存储浮点数,如何用二进制表示浮点数

2023-09-26 01:32:52 254

原创 观察者模式 & 发布-订阅模式(设计模式与开发实践 P8)

Javascript 中的观察者 & 发布-订阅模式

2023-09-16 16:21:56 500

原创 迭代器模式,内部和外部迭代器举例(设计模式与开发实践 P7)

使用 javascript 实现迭代器模式

2023-09-16 15:52:50 499

原创 代理模式和单一职责原理一文读懂(设计模式与开发实践 P6)

基于 JS、Java 的代理模式、单一职责原则、开放-封闭原则

2023-09-16 02:22:11 142

原创 策略模式,一种广泛应用于各种情况的设计模式(设计模式与开发实践 P5)

可用于优化 if else 堆砌过多的代码逻辑的策略模式

2023-09-16 01:38:38 459

原创 单例模式,适用于对象唯一的情景(设计模式与开发实践 P4)

javascript 和 c# 中的单例模式、代理单例模式、惰性单例技术

2023-09-15 01:32:11 293

原创 JavaScript 设计模式中的 this、call 和 apply(设计模式与开发实践 P3)

javascript 设计模式中会遇到的关于 this、call 和 apply 的知识

2023-09-15 01:01:32 217

原创 JavaScript 的面向对象基础,设计模式中的原型模式(设计模式与开发实践 P2)

JS 和 C# 中的原型模式

2023-09-14 16:18:42 325

原创 设计模式从哪来、难学吗、什么时候学、能做什么?(设计模式与开发实践 P1)

笔记前言《JavaScript 设计模式与开发实践》

2023-09-09 10:39:13 348

原创 Unity2D RPG开发笔记 P1 - Unity界面基础操作和知识

学习Unity的基础操作和一些知识

2023-08-13 17:25:58 518

原创 MIT6.006 课程笔记P1 - 思考如何进行 PeakFinding

MIT 公开课 P1,寻找峰值

2023-08-09 06:32:17 229

原创 CMU15-213 课程笔记 02/03-Bites、Bytes、Integer

位运算符和 Integer 在内存中的表现

2023-08-01 16:40:00 419

原创 基于 FFlogs API 快速实现的 logs 颜色查询小爬虫

如何通过 FFLogs API 解析数据

2023-08-01 01:19:14 1090

原创 Dalamud 插件开发白皮书 P1 - Getting started

FF14 卫月插件开发教程和粗略不完全指北

2023-06-16 03:36:53 1401

原创 C++ 中的 struct 结构体定义,访问,使用(C++复习向p14)

如何在 c++ 中定义,访问,使用结构体

2023-06-01 07:53:22 158

原创 C++ 中的引用和函数中的引用类型参数(C++复习向p13)

快速了解 C++ 中的引用是什么

2023-06-01 07:46:01 85

原创 C 语言风格的字符串,非 string 类如何初始化字符串,以及操作字符串的函数(C++复习向p12)

如何在 C/C++ 语言中初始化字符串数组

2023-05-31 02:33:51 456

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