服务端 & 客户端 运行配置
- 服务端 - Spigot 1.14.4
- 插件版本 - WorldEdit 7.2.12
- 客户端 - Forge 1.14.4 + VoxelMap + WorldEditCUI for Forge 2 edition
通用指令
//flora
生成花海 (类似骨粉) //naturalize
自然化 (生成地表结构) //paste -a
复制时只覆盖空气
好用刷子
圆球刷 Brush Sphere (/br sp)
Tips: 在使用圆球刷之前推荐进行 /mask 方块名
进行蒙版选择 (简易理解: 进行we操作时, 只会影响mask指令里面的方块)
丛林&橡木树叶刷[不会枯萎] (世界树) /br sphere jungle_leaves[persistent=true],oak_leaves[persistent=true],air 3
50%空气 更加稀疏的版本 (世界树) /br sphere jungle_leaves[persistent=true],oak_leaves[persistent=true],air,air 3
原石&苔石 (地表装饰) /br sphere cobblestone,mossy_cobblestone 2
泥土替换装饰 (自然化山脉) /br sphere 8%dirt,1%cobblestone,1%stone,1%mossy_cobblestone,1%coarse_dirt 2
爬墙叶子 (自然化山脉) /br sphere 3%oak_leaves[persistent=true],1%air 2
沙子球 (自然化山脉) /br sphere sand 3
地板刷子 Brush Cyl (/br cyl)
森林小径 (橡木林副本) /br cyl 8%grass_block,1%podzol,1%stone,1%gravel,1%coarse_dirt 3
树木刷子 (/tree)
- deltree 删除树
- tree/bigtree 普通橡木
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