学习笔记:C语言的32个关键字

一、标准C语言的32个关键字

1、基本数据类型: signed unsigned char int float double short long void
2、构造数据类型: struct union enum
3、数据存储类别: auto static extern register
4、数据优化: const volatile
5、9条基本语句: if else switch case break default while do for return continue goto
6、其它: typedef sizeof

预编译处理符 “#”
> #include
> #define 
> #ifdef
> #ifndef
> #if
> #else
> #else if
> #endif 
等等
1、基本数据类型 
> 1、unsigned :无符号的

	//用来声明一个无符号的变量。
	unsigned char var; //var的范围:0~255

> 2、signed :有符号的(可以省略不写)

	//用来声明一个有符号的变量。
	signed char var; //var的范围:-128~127

> 3、char :字符型

	//用来声明一个字符型变量。
	//占一个字节空间
	char var;

> 4、int :整型

	//用来声明一个整型变量。
	//C51:占两个字节空间,ARM:占四个字节
	int var; 

> 5、float :浮点型

	//用来声明一个浮点型(实型)变量。
	//最多能表示到7个有效数据位。
	//占四个字节空间
	float var;

>  6、double :双精度型

	//用来声明一个双精度实型变量。
	//最多能表示到15~16个有效数据位。
	//占四个字节空间 ,有的系统占八个字节
	double var; 

> 7、short :短整型

	//用来声明一个短整型变量。
	//C51:跟int一样,ARM:占两个字节
	short var; 

> 8、long :长整型

	//用来声明一个长整型变量。
	//ARM:跟int一样,C51:占四个字节
	long var; 

> 9、void :空型

	//表示一个函数没有返回值,或者无形参。
	void function(void);
2、构造数据类型 
> 1、struct

	//用来声明一种结构体类型。
	struct stu{
		char sex;
		int age;
		float score;
		struct stu *Next;
	};
	struct stu var; 

> 2、union

	//用来声明一种共用体类型。
	//该类型的变量所在空间的大小以其成员占最大的那个为准,
	//存入该变量中的值以程序中最后存入的数值为当前值
	union non{
		char sex;
		int age;
		float score;
	};
	union non var; 

> 3、enum

	//用来声明一种枚举类型。
	//规定枚举类型的变量,只能在限定的范围内取值
	//否则,编译会出现警告(达到数据安全的效果)
	enum em 
		{a = 23,b,c,d = 56,e}; //其中b=24,c=25,e=57
	enum em var;
3、数据的存储类别 
> 1、auto :自动的(可省略不写)

	//定义一个局部变量,默认为auto类型的,
	//当它所在的函数调用结束时,释放内存
	//使用时才分配内存,用完即释放
	auto char var; 

> 2、static :静态的

	//①定义一个局部变量,该变量在定义时只进行
	//一次初始化,以后每次调用它所在的函数,其值
	//都会保持上一次调用的结果,它所在的空间不会
	//被释放
	
	//②被static修饰的全局变量,则只能在它所在的C
	//源文件中使用,其它文件不能调用,(内部全局变量)
	//③被static修饰的函数,只能在该函数所在的C源文
	//件中被调用,其它文件不能调用,(内部函数)
	static char var;
	static void function();

> 3、extern :外部的

	//①想要调用别的C源文件中的某一个全局变量,
	//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该变量
	//即可调用(前提是该变量没有被static修饰)
	//该类型的变量也是一直占着内存不释放
	
	//②想要调用别的C源文件中的某一个函数,
	//可以使用该关键字在该文件中修饰声明该函数
	//即可调用(前提是该函数没有被static修饰)
	extern char var;
	extern void function();

> 4、register :寄存器的

	//被这个关键字修饰的变量,建议编译器将该变量在
	//使用时放到CPU内部寄存器中,以提高执行效率
	//注意:该关键字只是"建议",到底有没有将变量放到
	//寄存器中无从得知。一般使用在循环次数比较多的
	//地方。
	//在使用时才分配内存,用完即释放
	register long i = 30000;
4、数据优化 
> 1、const :常的

	//常变量:被const关键字声明的变量,其值不能被改变。
	//即在声明该变量时必须要初始化该变量。
	//var本身还是一个变量。(数据安全检测)
	const char var = 100;
	char arr[var]; //试图声明一个长度为100的字符型数组
	//在MDK (ARM)中可以使用常变量来声明数组的长度
	//在VC++编译环境中也可以。
	//在C51-keil中不可以使用常变量来声明数组的长度
	char *const p;
	//指针变量p不可改变,但是它指向的地址里面的值可变 
	char const *p; 或 const char *p;
	//指针变量p可以改变,但是它所指向的地址里面的值不能改变 
	const char * const p; //p地址不可改变,里面的值也不能变

> 2、volatile :随时会改变的

	//被volatile修饰的变量或寄存器会意想不到地发生改变。
	//①某些变量或寄存器(如状态寄存器)可能会受硬件影响;
	//②在多线程任务中,被其它线程修改(共享内存段);
	//③一个在中断服务中使用到的全局变量
	//④编译器会对C程序进行优化;
	//为了保证程序不被优化,保证CPU取到的数据是最新的
	//(即提醒CPU每次都必须到内存中取出变量当前的值而不
	//是取cache或者寄存器中的备份),使用该关键字修饰,如:
	int *p; *p = 1; *p = 2;
	//编译时,编译器会对上面的语句进行优化,
	//会直接优化成:
	int *p; *p = 2;
	//为了保证上面的语句不被优化,加volatile修饰变量:
	int * volatile p;
5、9条语句 

四种结构: 

> 1、顺序结构:0条 //声明语句、运算语句、赋值语句等等

> 2、选择结构:2条 //多选一

	①、if -else if -else if ... else
	if(表达式1) 
	{语句s;}
	else if(表达式2) 
	{语句s;}
	else if(表达式3) 
	{语句s;}
	else
	{语句s;}
	//用法:顺序判断if后的"表达式"是否为真
	//如果碰到为真的情况,则执行其下面的{}里的"语句"
	//执行完后,即退出这个"多选一"的结构 

	②、switch-case-break
	switch(变量) 
	{
		case 常量1:语句;...;break;
		case 常量2:语句;...;break;
		case 常量3:语句;...;break;
		default:语句; 
	}
	//用法:顺序判断"变量"是否与"常量"相等,
	//如果相等,则执行该常量:后的"语句s",遇到break即跳出
	//这个结构
	unsigned char i = 6;
	unsigned char dat;
	switch(i)
	{
		case 3:dat = 5;break;
		case 5:dat = 34;break;
		case 6:dat = 99;break;
		case 7:dat = 56;break;
		case 6:dat = 100;break;
		default:dat = 68; //默认执行
	}
	//注:如果少了break,则顺序判断i的值与
	//case后面的常量是否相等,如果相等,则执行其
	//后面的语句,以后不再判断,再继续执行下面的
	//每一条case 后面的语句,直到default.
	//这种用法不使用!
	

> 3、循环结构:3条

	①、for
	for(语句1;语句2;语句3) 
	{
		语句4;
		语句...;
	}
	//用法:语句1:条件初始化
	//     语句2:判断语句,判断条件是否成立
	//     语句3:修改条件语句
	//先执行语句1,再进行对语句2的判断,如果成立
	//则执行{}里的语句4...,再执行语句3,在判断
	//语句2是否依然成立,。当语句2不成立时,结束循环

	②、while
	while(表达式) 
	{
		语句;
		....;
	}
	//用法:先判断“表达式”是否成立,如果成立
	//则执行{}里的语句,执行完再次判断“表达式”
	//是否依然成立,成立则继续执行{},不成立则结束
	//此循环结构。

如何来设计一个死循环?两种方法:
	for(;;)
	while(1)
	
	 ③、do-while
	do{
		语句1;
		...;
	}while(表达式);
	//用法:先执行{}里的语句,执行完后,判断
	//"表达式"是否成立,如果成立,继续执行{};
	//如果不成立,则结束循环
	

> 4、转移结构:4条

	①、break
	//仅用于跳出循环结构
	//且仅能跳出一层循环结构
	for(i=10;i>0;i--)
	{
		t = 10;
		while(t--)
		{
			dat++;
			if(dat == 3)
				break;//跳出while()结构。
		} 
	}
	
	②、continue
	//用于终止本次循环,继续从下次循环开始
	//正式程序中不使用,仅用于调试程序
	char buf = 10;
	while(buf--)
	{ 
		a++;
		b++;
		continue;//遇到continue则结束这次循环
		d++; //这条永远都不会执行到 
		e++; //这条永远都不会执行到 
	}

	③、goto
	//无条件转移 
	//一般都不建议在大的程序当中使用
	unsigned char dat=10;
	while(dat--)
	{ 
		a++;
		b++;
 Lable: c++;
		if(c == 3)
			goto Lable;//直接跳到Lable标号去 
		d++;
	}

	④、return
	//用于函数返回,
	//在函数调用时,遇到return即返回。
	//如果需要返回某个值,在其后加上返回值。
	//返回值类型必须和函数类型一致。
	void function()
	{
		char a,b; 
		a++;
		return; //遇到return即返回调用处
		b++; //不会被执行
		return; //不会被执行
	}
6、其它 
> 1、typedef : 类型重定义

	typedef unsigned char uchar;
	//用uchar重新定义unsigned char
	#define uchar unsigned char
	//用uchar 替换unsigned char
跟宏定义的区别:
	①、typedef 是在编译阶段进行定义
		宏定义是在预编译处理阶段完成展开
	②、typedef 是类型重新定义,不是简单地替换
		宏定义只是简单的替换,没有定义
	typedef unsigned char* M;
	#define M unsigned char*
	M p1,p2;
	//对于typedef来说:p1是指针变量,p2也是
	//对于宏定义来说:p1是指针变量,p2是普通变量
	

> 2、sizeof

	//用来求类型所占的字节数
	int var = 10;
	char g; 
	g = sizeof(var++);//g = 4;
	//注意:var++该条语句没有被执行!
	//()里的语句是不会被执行的。

二、数据类型关键字

1.基本数据类型(5个) 
>  void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果  
>  char:字符型类型数据,属于整型数据的一种 
>  int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长 
>  float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 
>  double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种
2. 类型修饰关键字(4个)
>  short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int  
>  long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int 
>  signed:修饰整型数据,有符号数据类型  
>  unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型
3. 复杂类型关键字(5个)
>  struct:结构体声明  
>  union:共用体声明  
>  enum:枚举声明  
>  typedef:声明类型别名 
>  sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小
4. 存储级别关键字(6个)
>  auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 
>  static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部 
>  extern:指定对应变量为外部变量,即在另外的目标文件中定义,可以认为是约定由另外文件声明 
>  const:与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)

三、流程控制关键字

1.跳转结构(4个)
>  return:用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)  
>  continue:结束当前循环,开始下一轮循环 
>  break:跳出当前循环或switch结构  
>  goto:无条件跳转语句
2.分支结构(5个)
>  if:条件语句  else:条件语句否定分支(与if连用)  
>  switch:开关语句(多重分支语句)  
>  case:开关语句中的分支标记 
>  default:开关语句中的“其他”分治,可选
3.循环结构(3个)
>  for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件 
>  do:do循环结构,do 1 while(2);的执行顺序是1->2->1...循环,2为循环条件 
>  while:while循环结构,while(1) 2;的执行顺序是1->2->1...循环,1为循环条件
 	以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。

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