13集合-List&泛型&Set&数据结构&Map&可变参数&集合工具类&练习

集合(List集合)

1.Collection集合

1.1数组和集合的区别【理解】

  • 相同点

    都是容器,可以存储多个数据

  • 不同点

    • 数组的长度是不可变的,集合的长度是可变的

    • 数组可以存基本数据类型和引用数据类型

      集合只能存引用数据类型,如果要存基本数据类型,需要存对应的包装类

1.2集合类体系结构【理解】

1.3Collection 集合概述和使用【应用】

  • Collection集合概述

    • 是单例集合的顶层接口,它表示一组对象,这些对象也称为Collection的元素
    • JDK 不提供此接口的任何直接实现.它提供更具体的子接口(如Set和List)实现
  • 创建Collection集合的对象

    • 多态的方式
    • 具体的实现类ArrayList
  • Collection集合常用方法

    方法名说明
    boolean add(E e)添加元素
    boolean remove(Object o)从集合中移除指定的元素
    boolean removeIf(Object o)根据条件进行移除
    void clear()清空集合中的元素
    boolean contains(Object o)判断集合中是否存在指定的元素
    boolean isEmpty()判断集合是否为空
    int size()集合的长度,也就是集合中元素的个数

1.4Collection集合的遍历【应用】

  • 迭代器介绍

    • 迭代器,集合的专用遍历方式
    • Iterator iterator(): 返回此集合中元素的迭代器,通过集合对象的iterator()方法得到
  • Iterator中的常用方法

    ​ boolean hasNext(): 判断当前位置是否有元素可以被取出
    ​ E next(): 获取当前位置的元素,将迭代器对象移向下一个索引位置

  • Collection集合的遍历

    public class IteratorDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Collection<String> c = new ArrayList<>();
    
            //添加元素
            c.add("hello");
            c.add("world");
            c.add("java");
            c.add("javaee");
    
            //Iterator<E> iterator():返回此集合中元素的迭代器,通过集合的iterator()方法得到
            Iterator<String> it = c.iterator();
    
            //用while循环改进元素的判断和获取
            while (it.hasNext()) {
                String s = it.next();
                System.out.println(s);
            }
        }
    }
    
  • 迭代器中删除的方法

    ​ void remove(): 删除迭代器对象当前指向的元素

    public class IteratorDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("a");
            list.add("b");
            list.add("b");
            list.add("c");
            list.add("d");
    
            Iterator<String> it = list.iterator();
            while(it.hasNext()){
                String s = it.next();
                if("b".equals(s)){
                    //指向谁,那么此时就删除谁.
                    it.remove();
                }
            }
            System.out.println(list);
        }
    }
    

1.5增强for循环【应用】

  • 介绍

    • 它是JDK5之后出现的,其内部原理是一个Iterator迭代器
    • 实现Iterable接口的类才可以使用迭代器和增强for
    • 简化数组和Collection集合的遍历
  • 格式

    ​ for(集合/数组中元素的数据类型 变量名 : 集合/数组名) {

    ​ // 已经将当前遍历到的元素封装到变量中了,直接使用变量即可

    ​ }

  • 代码

    public class MyCollectonDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list =  new ArrayList<>();
            list.add("a");
            list.add("b");
            list.add("c");
            list.add("d");
            list.add("e");
            list.add("f");
    
            //1,数据类型一定是集合或者数组中元素的类型
            //2,str仅仅是一个变量名而已,在循环的过程中,依次表示集合或者数组中的每一个元素
            //3,list就是要遍历的集合或者数组
            for(String str : list){
                System.out.println(str);
            }
        }
    }
    

2.List集合

2.1List集合的概述和特点【记忆】

  • List集合的概述
    • 有序集合,这里的有序指的是存取顺序
    • 用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置,用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素
    • 与Set集合不同,列表通常允许重复的元素
  • List集合的特点
    • 存取有序
    • 可以重复
    • 有索引

2.2List集合的特有方法【应用】

  • 方法介绍

    方法名描述
    void add(int index,E element)在此集合中的指定位置插入指定的元素
    E remove(int index)删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
    E set(int index,E element)修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
    E get(int index)返回指定索引处的元素
  • 示例代码

    public class MyListDemo {
        public static void main(String[] args) {
            List<String> list = new ArrayList<>();
            list.add("aaa");
            list.add("bbb");
            list.add("ccc");
            //method1(list);
            //method2(list);
            //method3(list);
            //method4(list);
        }
    
        private static void method4(List<String> list) {
            //        E get(int index)		返回指定索引处的元素
            String s = list.get(0);
            System.out.println(s);
        }
    
        private static void method3(List<String> list) {
            //        E set(int index,E element)	修改指定索引处的元素,返回被修改的元素
            //被替换的那个元素,在集合中就不存在了.
            String result = list.set(0, "qqq");
            System.out.println(result);
            System.out.println(list);
        }
    
        private static void method2(List<String> list) {
            //        E remove(int index)		删除指定索引处的元素,返回被删除的元素
            //在List集合中有两个删除的方法
            //第一个 删除指定的元素,返回值表示当前元素是否删除成功
            //第二个 删除指定索引的元素,返回值表示实际删除的元素
            String s = list.remove(0);
            System.out.println(s);
            System.out.println(list);
        }
    
        private static void method1(List<String> list) {
            //        void add(int index,E element)	在此集合中的指定位置插入指定的元素
            //原来位置上的元素往后挪一个索引.
            list.add(0,"qqq");
            System.out.println(list);
        }
    }
    

3.数据结构

3.1数据结构之栈和队列【记忆】

  • 栈结构

    ​ 先进后出

  • 队列结构

    ​ 先进先出

3.2数据结构之数组和链表【记忆】

  • 数组结构

    ​ 查询快、增删慢

  • 队列结构

    ​ 查询慢、增删快

4.List集合的实现类

4.1List集合子类的特点【记忆】

  • ArrayList集合

    ​ 底层是数组结构实现,查询快、增删慢

  • LinkedList集合

    ​ 底层是链表结构实现,查询慢、增删快

4.2LinkedList集合的特有功能【应用】

  • 特有方法

    方法名说明
    public void addFirst(E e)在该列表开头插入指定的元素
    public void addLast(E e)将指定的元素追加到此列表的末尾
    public E getFirst()返回此列表中的第一个元素
    public E getLast()返回此列表中的最后一个元素
    public E removeFirst()从此列表中删除并返回第一个元素
    public E removeLast()从此列表中删除并返回最后一个元素
  • 示例代码

    public class MyLinkedListDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
            list.add("aaa");
            list.add("bbb");
            list.add("ccc");
    //        public void addFirst(E e)	在该列表开头插入指定的元素
            //method1(list);
    
    //        public void addLast(E e)	将指定的元素追加到此列表的末尾
            //method2(list);
    
    //        public E getFirst()		返回此列表中的第一个元素
    //        public E getLast()		返回此列表中的最后一个元素
            //method3(list);
    
    //        public E removeFirst()		从此列表中删除并返回第一个元素
    //        public E removeLast()		从此列表中删除并返回最后一个元素
            //method4(list);
          
        }
    
        private static void method4(LinkedList<String> list) {
            String first = list.removeFirst();
            System.out.println(first);
    
            String last = list.removeLast();
            System.out.println(last);
    
            System.out.println(list);
        }
    
        private static void method3(LinkedList<String> list) {
            String first = list.getFirst();
            String last = list.getLast();
            System.out.println(first);
            System.out.println(last);
        }
    
        private static void method2(LinkedList<String> list) {
            list.addLast("www");
            System.out.println(list);
        }
    
        private static void method1(LinkedList<String> list) {
            list.addFirst("qqq");
            System.out.println(list);
        }
    }
    

集合(泛型&Set&数据结构)

1.泛型

1.1泛型概述

  • 泛型的介绍

    ​ 泛型是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制

  • 泛型的好处

    1. 把运行时期的问题提前到了编译期间
    2. 避免了强制类型转换
  • 泛型的定义格式

    • <类型>: 指定一种类型的格式.尖括号里面可以任意书写,一般只写一个字母.例如:
    • <类型1,类型2…>: 指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开.例如: <E,T> <K,V>

2.Set集合

2.1Set集合概述和特点【应用】

  • 不可以存储重复元素
  • 没有索引,不能使用普通for循环遍历

2.2Set集合的使用【应用】

存储字符串并遍历

public class MySet1 {
    public static void main(String[] args) {
      	//创建集合对象
        Set<String> set = new TreeSet<>();
      	//添加元素
        set.add("ccc");
        set.add("aaa");
        set.add("aaa");
        set.add("bbb");

//        for (int i = 0; i < set.size(); i++) {
//            //Set集合是没有索引的,所以不能使用通过索引获取元素的方法
//        }
      
      	//遍历集合
        Iterator<String> it = set.iterator();
        while (it.hasNext()){
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
        }
        System.out.println("-----------------------------------");
        for (String s : set) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

3.TreeSet集合

3.1TreeSet集合概述和特点【应用】

  • 不可以存储重复元素
  • 没有索引
  • 可以将元素按照规则进行排序
    • TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
    • TreeSet(Comparator comparator) :根据指定的比较器进行排序

3.2TreeSet集合基本使用【应用】

存储Integer类型的整数并遍历

public class TreeSetDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<Integer>();

        //添加元素
        ts.add(10);
        ts.add(40);
        ts.add(30);
        ts.add(50);
        ts.add(20);

        ts.add(30);

        //遍历集合
        for(Integer i : ts) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

3.3自然排序Comparable的使用【应用】

  • 案例需求

    • 存储学生对象并遍历,创建TreeSet集合使用无参构造方法
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 实现步骤

    1. 使用空参构造创建TreeSet集合
      • 用TreeSet集合存储自定义对象,无参构造方法使用的是自然排序对元素进行排序的
    2. 自定义的Student类实现Comparable接口
      • 自然排序,就是让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo(T o)方法
    3. 重写接口中的compareTo方法
      • 重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
  • 代码实现

    学生类

    public class Student implements Comparable<Student>{
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Student o) {
            //按照对象的年龄进行排序
            //主要判断条件: 按照年龄从小到大排序
            int result = this.age - o.age;
            //次要判断条件: 年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
            result = result == 0 ? this.name.compareTo(o.getName()) : result;
            return result;
        }
    }
    

    测试类

    public class MyTreeSet2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            TreeSet<Student> ts = new TreeSet<>();
    	    //创建学生对象
            Student s1 = new Student("zhangsan",28);
            Student s2 = new Student("lisi",27);
            Student s3 = new Student("wangwu",29);
            Student s4 = new Student("zhaoliu",28);
            Student s5 = new Student("qianqi",30);
    		//把学生添加到集合
            ts.add(s1);
            ts.add(s2);
            ts.add(s3);
            ts.add(s4);
            ts.add(s5);
    		//遍历集合
            for (Student student : ts) {
                System.out.println(student);
            }
        }
    }
    

3.4比较器排序Comparator的使用【应用】

  • 案例需求

    • 存储老师对象并遍历,创建TreeSet集合使用带参构造方法
    • 要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
  • 实现步骤

    • 用TreeSet集合存储自定义对象,带参构造方法使用的是比较器排序对元素进行排序的
    • 比较器排序,就是让集合构造方法接收Comparator的实现类对象,重写compare(T o1,T o2)方法
    • 重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
  • 代码实现

    老师类

    public class Teacher {
        private String name;
        private int age;
    
        public Teacher() {
        }
    
        public Teacher(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Teacher{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    }
    

    测试类

    public class MyTreeSet4 {
        public static void main(String[] args) {
          	//创建集合对象
            TreeSet<Teacher> ts = new TreeSet<>(new Comparator<Teacher>() {
                @Override
                public int compare(Teacher o1, Teacher o2) {
                    //o1表示现在要存入的那个元素
                    //o2表示已经存入到集合中的元素
                  
                    //主要条件
                    int result = o1.getAge() - o2.getAge();
                    //次要条件
                    result = result == 0 ? o1.getName().compareTo(o2.getName()) : result;
                    return result;
                }
            });
    		//创建老师对象
            Teacher t1 = new Teacher("zhangsan",23);
            Teacher t2 = new Teacher("lisi",22);
            Teacher t3 = new Teacher("wangwu",24);
            Teacher t4 = new Teacher("zhaoliu",24);
    		//把老师添加到集合
            ts.add(t1);
            ts.add(t2);
            ts.add(t3);
            ts.add(t4);
    		//遍历集合
            for (Teacher teacher : ts) {
                System.out.println(teacher);
            }
        }
    }
    

3.5两种比较方式总结【理解】

  • 两种比较方式小结
    • 自然排序: 自定义类实现Comparable接口,重写compareTo方法,根据返回值进行排序
    • 比较器排序: 创建TreeSet对象的时候传递Comparator的实现类对象,重写compare方法,根据返回值进行排序
    • 在使用的时候,默认使用自然排序,当自然排序不满足现在的需求时,必须使用比较器排序
  • 两种方式中关于返回值的规则
    • 如果返回值为负数,表示当前存入的元素是较小值,存左边
    • 如果返回值为0,表示当前存入的元素跟集合中元素重复了,不存
    • 如果返回值为正数,表示当前存入的元素是较大值,存右边

4.数据结构

4.1二叉树【理解】

  • 二叉树的特点

    • 二叉树中,任意一个节点的度要小于等于2
      • 节点: 在树结构中,每一个元素称之为节点
      • 度: 每一个节点的子节点数量称之为度
  • 二叉树结构图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5RN8t6cS-1686533095804)(E:/App/Typora/Java基础/01_二叉树结构图.png)]

4.2二叉查找树【理解】

  • 二叉查找树的特点

    • 二叉查找树,又称二叉排序树或者二叉搜索树
    • 每一个节点上最多有两个子节点
    • 左子树上所有节点的值都小于根节点的值
    • 右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 二叉查找树结构图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hkUreLgq-1686533095806)(E:/App/Typora/Java基础/02_二叉查找树结构图.png)]

  • 二叉查找树和二叉树对比结构图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZF9MW8kn-1686533095806)(E:/App/Typora/Java基础/03_二叉查找树和二叉树对比结构图.png)]

  • 二叉查找树添加节点规则

    • 小的存左边
    • 大的存右边
    • 一样的不存

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-l28bJS12-1686533095807)(E:/App/Typora/Java基础/04_二叉查找树添加节点规则.png)]

4.3平衡二叉树【理解】

  • 平衡二叉树的特点

    • 二叉树左右两个子树的高度差不超过1
    • 任意节点的左右两个子树都是一颗平衡二叉树
  • 平衡二叉树旋转

    • 旋转触发时机

      • 当添加一个节点之后,该树不再是一颗平衡二叉树
    • 左旋

      • 就是将根节点的右侧往左拉,原先的右子节点变成新的父节点,并把多余的左子节点出让,给已经降级的根节点当右子节点

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XotY7ym6-1686533095808)(E:/App/Typora/Java基础/05_平衡二叉树左旋01.png)]

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-hbEf8EkG-1686533095808)(E:/App/Typora/Java基础/05_平衡二叉树左旋02.png)]

    • 右旋

      • 就是将根节点的左侧往右拉,左子节点变成了新的父节点,并把多余的右子节点出让,给已经降级根节点当左子节点

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RZ3qYrjX-1686533095809)(E:/App/Typora/Java基础/06_平衡二叉树右旋01.png)]

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-zabLCi16-1686533095809)(E:/App/Typora/Java基础/06_平衡二叉树右旋02.png)]

  • 平衡二叉树和二叉查找树对比结构图

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GXoaksmd-1686533095809)(E:/App/Typora/Java基础/07_平衡二叉树和二叉查找树对比结构图.png)]

  • 平衡二叉树旋转的四种情况

    • 左左

      • 左左: 当根节点左子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡

      • 如何旋转: 直接对整体进行右旋即可

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WzR5qC0I-1686533095810)(E:/App/Typora/Java基础/08_平衡二叉树左左.png)]

    • 左右

      • 左右: 当根节点左子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡

      • 如何旋转: 先在左子树对应的节点位置进行左旋,在对整体进行右旋

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8hK50COe-1686533095810)(E:/App/Typora/Java基础/09_平衡二叉树左右.png)]

    • 右右

      • 右右: 当根节点右子树的右子树有节点插入,导致二叉树不平衡

      • 如何旋转: 直接对整体进行左旋即可

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WE0L8usq-1686533095810)(E:/App/Typora/Java基础/10_平衡二叉树右右.png)]

    • 右左

      • 右左:当根节点右子树的左子树有节点插入,导致二叉树不平衡

      • 如何旋转: 先在右子树对应的节点位置进行右旋,在对整体进行左旋

        [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-k3oECzq6-1686533095811)(E:/App/Typora/Java基础/11_平衡二叉树右左.png)]

4.3红黑树【理解】

  • 红黑树的特点

    • 平衡二叉B树
    • 每一个节点可以是红或者黑
    • 红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过"自己的红黑规则"进行实现的
  • 红黑树的红黑规则有哪些

    1. 每一个节点或是红色的,或者是黑色的

    2. 根节点必须是黑色

    3. 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的

    4. 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连 的情况)

    5. 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点,红黑树添加节点的默认颜色

    • 添加节点时,默认为红色,效率高
  • 红黑树添加节点后如何保持红黑规则

    • 根节点位置
      • 直接变为黑色
    • 非根节点位置
      • 父节点为黑色
        • 不需要任何操作,默认红色即可
      • 父节点为红色
        • 叔叔节点为红色
          1. 将"父节点"设为黑色,将"叔叔节点"设为黑色
          2. 将"祖父节点"设为红色
          3. 如果"祖父节点"为根节点,则将根节点再次变成黑色
        • 叔叔节点为黑色
          1. 将"父节点"设为黑色
          2. 将"祖父节点"设为红色
          3. 以"祖父节点"为支点进行旋转

5.HashSet集合

5.1HashSet集合概述和特点【应用】

  • 底层数据结构是哈希表
  • 存取无序
  • 不可以存储重复元素
  • 没有索引,不能使用普通for循环遍历

5.2HashSet集合的基本应用【应用】

存储字符串并遍历

public class HashSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象
        HashSet<String> set = new HashSet<String>();

        //添加元素
        set.add("hello");
        set.add("world");
        set.add("java");
        //不包含重复元素的集合
        set.add("world");

        //遍历
        for(String s : set) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

5.3哈希值【理解】

  • 哈希值简介

    ​ 是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值

  • 如何获取哈希值

    ​ Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值

  • 哈希值的特点

    • 同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的
    • 默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同

5.4哈希表结构【理解】

  • JDK1.8以前

    ​ 数组 + 链表

  • JDK1.8以后

    • 节点个数少于等于8个

      ​ 数组 + 链表

    • 节点个数多于8个

      ​ 数组 + 红黑树

5.5HashSet集合存储学生对象并遍历【应用】

  • 案例需求

    • 创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
    • 要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
  • 代码实现

    学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    
            Student student = (Student) o;
    
            if (age != student.age) return false;
            return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
            result = 31 * result + age;
            return result;
        }
    }
    

    测试类

    public class HashSetDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashSet集合对象
            HashSet<Student> hs = new HashSet<Student>();
    
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student("林青霞", 30);
            Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
            Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
    
            Student s4 = new Student("王祖贤", 33);
    
            //把学生添加到集合
            hs.add(s1);
            hs.add(s2);
            hs.add(s3);
            hs.add(s4);
    
            //遍历集合(增强for)
            for (Student s : hs) {
                System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
            }
        }
    }
    
  • 总结

    ​ HashSet集合存储自定义类型元素,要想实现元素的唯一,要求必须重写hashCode方法和equals方法

集合(Map&可变参数&集合工具类)

1.Map集合

1.1Map集合概述和特点【理解】

  • Map集合概述

    interface Map<K,V>  K:键的类型;V:值的类型
    
  • Map集合的特点

    • 双列集合,一个键对应一个值
    • 键不可以重复,值可以重复
  • Map集合的基本使用

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    
            //V put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联
            map.put("itheima001","林青霞");
            map.put("itheima002","张曼玉");
            map.put("itheima003","王祖贤");
            map.put("itheima003","柳岩");
    
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }
    

1.2Map集合的基本功能【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    V put(K key,V value)添加元素
    V remove(Object key)根据键删除键值对元素
    void clear()移除所有的键值对元素
    boolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
    boolean containsValue(Object value)判断集合是否包含指定的值
    boolean isEmpty()判断集合是否为空
    int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数
  • 示例代码

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    
            //V put(K key,V value):添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    
            //V remove(Object key):根据键删除键值对元素
    //        System.out.println(map.remove("郭靖"));
    //        System.out.println(map.remove("郭襄"));
    
            //void clear():移除所有的键值对元素
    //        map.clear();
    
            //boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
    //        System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
    //        System.out.println(map.containsKey("郭襄"));
    
            //boolean isEmpty():判断集合是否为空
    //        System.out.println(map.isEmpty());
    
            //int size():集合的长度,也就是集合中键值对的个数
            System.out.println(map.size());
    
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }
    

1.3Map集合的获取功能【应用】

  • 方法介绍

    方法名说明
    V get(Object key)根据键获取值
    Set keySet()获取所有键的集合
    Collection values()获取所有值的集合
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()获取所有键值对对象的集合
  • 示例代码

    public class MapDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //V get(Object key):根据键获取值
    //        System.out.println(map.get("张无忌"));
    //        System.out.println(map.get("张三丰"));
    
            //Set<K> keySet():获取所有键的集合
    //        Set<String> keySet = map.keySet();
    //        for(String key : keySet) {
    //            System.out.println(key);
    //        }
    
            //Collection<V> values():获取所有值的集合
            Collection<String> values = map.values();
            for(String value : values) {
                System.out.println(value);
            }
        }
    }
    

1.4Map集合的遍历(方式1)【应用】

  • 遍历思路

    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 把所有的丈夫给集中起来
      • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
      • 根据丈夫去找对应的妻子
  • 步骤分析

    • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现
    • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
    • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现
  • 代码实现

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //获取所有键的集合。用keySet()方法实现
            Set<String> keySet = map.keySet();
            //遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
            for (String key : keySet) {
                //根据键去找值。用get(Object key)方法实现
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
    

1.5Map集合的遍历(方式2)【应用】

  • 遍历思路

    • 我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
      • 获取所有结婚证的集合
      • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
      • 根据结婚证获取丈夫和妻子
  • 步骤分析

    • 获取所有键值对对象的集合
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
      • 用增强for实现,得到每一个Map.Entry
    • 根据键值对对象获取键和值
      • 用getKey()得到键
      • 用getValue()得到值
  • 代码实现

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    
            //添加元素
            map.put("张无忌", "赵敏");
            map.put("郭靖", "黄蓉");
            map.put("杨过", "小龙女");
    
            //获取所有键值对对象的集合
            Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
            //遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
            for (Map.Entry<String, String> me : entrySet) {
                //根据键值对对象获取键和值
                String key = me.getKey();
                String value = me.getValue();
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
    

2.HashMap集合

2.1HashMap集合概述和特点【理解】

  • HashMap底层是哈希表结构的
  • 依赖hashCode方法和equals方法保证键的唯一
  • 如果键要存储的是自定义对象,需要重写hashCode和equals方法

2.2HashMap集合应用案例【应用】

  • 案例需求

    • 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
    • 要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
  • 代码实现

    学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    
            Student student = (Student) o;
    
            if (age != student.age) return false;
            return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
            result = 31 * result + age;
            return result;
        }
    }
    

    测试类

    public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashMap集合对象
            HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
    
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student("林青霞", 30);
            Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
            Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
            Student s4 = new Student("王祖贤", 33);
    
            //把学生添加到集合
            hm.put(s1, "西安");
            hm.put(s2, "武汉");
            hm.put(s3, "郑州");
            hm.put(s4, "北京");
    
            //遍历集合
            Set<Student> keySet = hm.keySet();
            for (Student key : keySet) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
            }
        }
    }
    

3.TreeMap集合

3.1TreeMap集合概述和特点【理解】

  • TreeMap底层是红黑树结构
  • 依赖自然排序或者比较器排序,对键进行排序
  • 如果键存储的是自定义对象,需要实现Comparable接口或者在创建TreeMap对象时候给出比较器排序规则

3.2TreeMap集合应用案例【应用】

  • 案例需求

    • 创建一个TreeMap集合,键是学生对象(Student),值是籍贯(String),学生属性姓名和年龄,按照年龄进行排序并遍历
    • 要求按照学生的年龄进行排序,如果年龄相同则按照姓名进行排序
  • 代码实现

    学生类

    public class Student implements Comparable<Student>{
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Student o) {
            //按照年龄进行排序
            int result = o.getAge() - this.getAge();
            //次要条件,按照姓名排序。
            result = result == 0 ? o.getName().compareTo(this.getName()) : result;
            return result;
        }
    }
    

    测试类

    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
          	// 创建TreeMap集合对象
            TreeMap<Student,String> tm = new TreeMap<>();
          
    		// 创建学生对象
            Student s1 = new Student("xiaohei",23);
            Student s2 = new Student("dapang",22);
            Student s3 = new Student("xiaomei",22);
          
    		// 将学生对象添加到TreeMap集合中
            tm.put(s1,"江苏");
            tm.put(s2,"北京");
            tm.put(s3,"天津");
          
    		// 遍历TreeMap集合,打印每个学生的信息
            tm.forEach(
                    (Student key, String value)->{
                        System.out.println(key + "---" + value);
                    }
            );
        }
    }
    

阶段项目(综合练习&斗地主游戏)

1. 可变参数

JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

底层:

​ 其实就是一个数组

好处:

​ 在传递数据的时候,省的我们自己创建数组并添加元素了,JDK底层帮我们自动创建数组并添加元素了

代码演示:

  public class ChangeArgs {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
        System.out.println(sum);
    }
    
    public static int getSum(int... arr) {
   		int sum = 0;
   	     for (int a : arr) {
         sum += a;
        }
   		 return sum;
    }
}

注意:

​ 1.一个方法只能有一个可变参数

​ 2.如果方法中有多个参数,可变参数要放到最后。

应用场景: Collections

​ 在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
	public static void main(String[] args) {
      ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
      //原来写法
      //list.add(12);
      //list.add(14);
      //list.add(15);
      //list.add(1000);
      //采用工具类 完成 往集合中添加元素  
      Collections.addAll(list, 5, 222, 12);
      System.out.println(list);
}

2. Collections类

2.1 Collections常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

    常用方法如下:

  • public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。

  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。

代码演示:

public class CollectionsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
   
        list.add(100);
        list.add(300);
        list.add(200);
        list.add(50);
        //排序方法 
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}
结果:
[50,100, 200, 300]

我们的集合按照默认的自然顺序进行了排列,如果想要指定顺序那该怎么办呢?

2.2 Comparator比较器

创建一个学生类,存储到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 类

public class Student{
    private String name;
    private int age;
	//构造方法
    //get/set
 	//toString
}

测试类:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建四个学生对象 存储到集合中
        ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();

        list.add(new Student("rose",18));
        list.add(new Student("jack",16));
        list.add(new Student("abc",20));
		Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {
  		  @Override
    		public int compare(Student o1, Student o2) {
        	return o1.getAge()-o2.getAge();//以学生的年龄升序
   		 }
		});


        for (Student student : list) {
            System.out.println(student);
        }
    }
}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='rose', age=18}
Student{name='abc', age=20}

3. 综合练习

练习1:随机点名器

需求:班级里有N个学生,实现随机点名器

代码实现:

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生,学生属性:姓名,年龄,性别。
        实现随机点名器。*/


        //1.定义集合
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,"范闲","范建","范统","杜子腾","杜琦燕","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰","袁明媛");
        //3.随机点名
        /* Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        String name = list.get(index);
        System.out.println(name);*/

        //打乱
        Collections.shuffle(list);

        String name = list.get(0);
        System.out.println(name);


    }
}

练习2:带概率的随机

需求:

​ 班级里有N个学生

​ 要求在随机的时候,70%的概率随机到男生,30%的概率随机到女生

代码实现:

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 班级里有N个学生
        要求:
        70%的概率随机到男生
        30%的概率随机到女生

        "范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰",
        "杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜",
        */
        //1.创建集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list,1,1,1,1,1,1,1);
        Collections.addAll(list,0,0,0);
        //3.打乱集合中的数据
        Collections.shuffle(list);
        //4.从list集合中随机抽取0或者1
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(list.size());
        int number = list.get(index);
        System.out.println(number);
        //5.创建两个集合分别存储男生和女生的名字
        ArrayList<String> boyList = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> girlList = new ArrayList<>();

        Collections.addAll(boyList,"范闲","范建","范统","杜子腾","宋合泛","侯笼藤","朱益群","朱穆朗玛峰");
        Collections.addAll(girlList,"杜琦燕","袁明媛","李猜","田蜜蜜");

        //6.判断此时是从boyList里面抽取还是从girlList里面抽取
        if(number == 1){
            //boyList
            int boyIndex = r.nextInt(boyList.size());
            String name = boyList.get(boyIndex);
            System.out.println(name);
        }else{
            //girlList
            int girlIndex = r.nextInt(girlList.size());
            String name = girlList.get(girlIndex);
            System.out.println(name);
        }


    }
}

练习3:随机不重复

需求:

​ 班级里有N个学生,被点到的学生不会再被点到。但是如果班级中所有的学生都点完了, 需要重新开启第二轮点名。

代码实现:

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 班级里有5个学生
        要求:
        被点到的学生不会再被点到。
        但是如果班级中所有的学生都点完了,需要重新开启第二轮点名。*/


        //1.定义集合
        ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
        //2.添加数据
        Collections.addAll(list1, "范闲", "范建", "范统", "杜子腾", "杜琦燕", "宋合泛", "侯笼藤", "朱益群", "朱穆朗玛峰", "袁明媛");
        //创建一个临时的集合,用来存已经被点到学生的名字
        ArrayList<String> list2 = new ArrayList<>();
        //外循环:表示轮数
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("=========第" + i + "轮点名开始了======================");
            //3.获取集合的长度
            int count = list1.size();
            //4.随机点名
            Random r = new Random();
            //内循环:每一轮中随机循环抽取的过程
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                int index = r.nextInt(list1.size());
                String name = list1.remove(index);
                list2.add(name);
                System.out.println(name);
            }
            //此时表示一轮点名结束
            //list1 空了 list2 10个学生的名字
            list1.addAll(list2);
            list2.clear();

        }
    }
}

练习4:集合的嵌套

需求:

​ 定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。

添加完毕后,遍历结果格式如下:

​ 江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市

湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市

河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市

代码实现:

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /* 需求
        定义一个Map集合,键用表示省份名称province,值表示市city,但是市会有多个。
        添加完毕后,遍历结果格式如下:
                江苏省 = 南京市,扬州市,苏州市,无锡市,常州市
                湖北省 = 武汉市,孝感市,十堰市,宜昌市,鄂州市
                河北省 = 石家庄市,唐山市,邢台市,保定市,张家口市*/


        //1.创建Map集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();

        //2.创建单列集合存储市
        ArrayList<String> city1 = new ArrayList<>();
        city1.add("南京市");
        city1.add("扬州市");
        city1.add("苏州市");
        city1.add("无锡市");
        city1.add("常州市");

        ArrayList<String> city2 = new ArrayList<>();
        city2.add("武汉市");
        city2.add("孝感市");
        city2.add("十堰市");
        city2.add("宜昌市");
        city2.add("鄂州市");

        ArrayList<String> city3 = new ArrayList<>();
        city3.add("石家庄市");
        city3.add("唐山市");
        city3.add("邢台市");
        city3.add("保定市");
        city3.add("张家口市");

        //3.把省份和多个市添加到map集合
        hm.put("江苏省",city1);
        hm.put("湖北省",city2);
        hm.put("河北省",city3);

        Set<Map.Entry<String, ArrayList<String>>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, ArrayList<String>> entry : entries) {
            //entry依次表示每一个键值对对象
            String key = entry.getKey();
            ArrayList<String> value = entry.getValue();
            StringJoiner sj = new StringJoiner(", ","","");
            for (String city : value) {
                sj.add(city);
            }
            System.out.println(key + " = " + sj);

        }
    }
}

4. 斗地主发牌

4.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:

使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4.2 案例分析

  • 准备牌:

    牌可以设计为一个ArrayList,每个字符串为一张牌。
    每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
    牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

  • 看牌

    直接打印每个集合。

4.3 代码实现

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的三步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
       */
        //从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}

public class PokerGame {
    //牌盒
    //♥3 ♣3
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

    //静态代码块
    //特点:随着类的加载而在加载的,而且只执行一次。
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠" };
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        for (String c : color) {
            //c依次表示每一种花色
            for (String n : number) {
                //n 依次表示每一个数字
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add("小王");
        list.add("大王");
    }

    public PokerGame(){
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();

        //遍历牌盒得到每一张牌
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i:索引
            String poker = list.get(i);
            if(i <= 2){
                lord.add(poker);
                continue;
            }

            //给三个玩家轮流发牌
            if(i % 3 == 0){
                player1.add(poker);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(poker);
            }else{
                player3.add(poker);
            }
        }
        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);

    }

    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:每位玩家的牌
    * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.4 排序(第一种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        完成控制台版的四步:
          准备牌
          洗牌
          发牌
          排序

       */

		//从程序的主入口开启斗地主游戏
        new PokerGame();
    }
}


public class PokerGame {
    //牌盒 Map
    //此时我们只要把牌跟序号产生对应关系就可以了,不需要按照序号进行排序,所以只要HashMap就可以了
    static HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
    static ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

    static {
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        //序号
        int serialNumber = 1;
        //细节
        for (String n : number) {
            //依次表示每一个数字
            for (String c : color) {
                //依次表示每一个花色
                hm.put(serialNumber, c + n);
                list.add(serialNumber);
                serialNumber++;
            }
        }

        hm.put(serialNumber, "小王");
        list.add(serialNumber);
        serialNumber++;
        hm.put(serialNumber, "大王");
        list.add(serialNumber);

    }

    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        TreeSet<Integer> lord = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //i :依次表示集合中的每一个索引
            //list.get(i)元素:牌的序号
            int serialNumber = list.get(i);

            if(i <= 2){
                lord.add(serialNumber);
                continue;
            }

            if(i % 3 == 0){
                player1.add(serialNumber);
            }else if(i % 3 == 1){
                player2.add(serialNumber);
            }else{
                player3.add(serialNumber);
            }
        }


        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);

    }

    /*
    * 参数一:玩家的名字
    * 参数二:牌的序号
    * */
    public void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts){
        System.out.print(name + ": ");
        //遍历TreeSet集合得到每一个序号,再拿着序号到Map集合中去找真正的牌
        for (int serialNumber : ts) {
            String poker = hm.get(serialNumber);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

4.5 排序(第二种排序方式)

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        new PokerGame();
    }
}


public class PokerGame {
    //牌盒
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

    //创建一个集合,用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

    static {
        //准备牌
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        list.add(" 小王");
        list.add(" 大王");


        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在,获取价值
        //不存在,本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);


    }

    public PokerGame() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);

        //发牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            String poker = list.get(i);
            //发底牌
            if (i <= 2) {
                lord.add(poker);
                continue;
            }

            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(poker);
            } else {
                player3.add(poker);
            }
        }


        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);


        //看牌
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢脑壳",player1);
        lookPoker("大帅比",player2);
        lookPoker("蛋筒",player3);
    }


    /*
     * 参数一:玩家的名字
     * 参数二:每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
        System.out.print(name + ": ");
        for (String poker : list) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();

    }


    //利用牌的价值进行排序
    //参数:集合
    //♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
    public void order(ArrayList<String> list){
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2:表示已经在有序序列中存在的牌

                //负数:o1小 插入到前面
                //正数:o1大 插入到后面
                //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序

                //1.计算o1的花色和价值   大王
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);

                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);

                //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;

            }
        });
    }

    //计算牌的价值
    //参数:牌
    //返回值:价值
    public int getValue(String poker){//♥3
        //获取牌上的数字
        String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if(hm.containsKey(number)){
            //存在,获取价值
            return hm.get(number);
        }else{
            //不存在,类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }
}

} else if (i % 3 == 1) {
player2.add(poker);
} else {
player3.add(poker);
}
}

    //排序
    order(lord);
    order(player1);
    order(player2);
    order(player3);


    //看牌
    lookPoker("底牌",lord);
    lookPoker("钢脑壳",player1);
    lookPoker("大帅比",player2);
    lookPoker("蛋筒",player3);
}


/*
 * 参数一:玩家的名字
 * 参数二:每位玩家的牌
 * */
public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list){
    System.out.print(name + ": ");
    for (String poker : list) {
        System.out.print(poker + " ");
    }
    System.out.println();

}


//利用牌的价值进行排序
//参数:集合
//♥5 ♥3 ♥6 ♥7 ♥9
public void order(ArrayList<String> list){
    Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
        //Array.sort (插入排序 + 二分查找)
        @Override
        public int compare(String o1, String o2) {
            //o1:表示当前要插入到有序序列中的牌
            //o2:表示已经在有序序列中存在的牌

            //负数:o1小 插入到前面
            //正数:o1大 插入到后面
            //0:o1的数字跟o2的数字是一样的,需要按照花色再次排序

            //1.计算o1的花色和价值   大王
            String color1 = o1.substring(0, 1);
            int value1 = getValue(o1);

            //2.计算o2的花色和价值
            String color2 = o2.substring(0, 1);
            int value2 = getValue(o2);

            //3.比较o1和o2的价值    ♥3  ♠3
            int i = value1 - value2;
            return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;

        }
    });
}

//计算牌的价值
//参数:牌
//返回值:价值
public int getValue(String poker){//♥3
    //获取牌上的数字
    String number = poker.substring(1);//把这里截取出来的结果,让这个结果再Map集合中存在 “ 大王”
    //拿着数字到map集合中判断是否存在
    if(hm.containsKey(number)){
        //存在,获取价值
        return hm.get(number);
    }else{
        //不存在,类型转换
        return Integer.parseInt(number);
    }
}

}


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