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原创 干货技术分享——贴图类别及相关介绍(V客学院知识分享)

不管是游戏;动漫或是CG影视以及相关建筑效果图项目中,对于贴图的使用率是非常频繁及重要,贴图的使用方式及贴图质量严重影响着最终效果的好坏,那么几天咱们来了解下贴图的相关信息。做过CG相关工作的朋友相信提到贴图应该是非常之熟悉,对于贴图的类别以及制作也应该是很了解的。贴图;简而言之是为了模型及整个项目最终效果而生的并且在贴图里会有很多不同类型的贴图产生,如颜色贴图,透明贴图,置换贴图,凹凸贴图,高光...

2018-05-31 11:59:45 784

原创 前皮克斯动画大神卡洛斯·巴埃纳独家创作经验分享(V客学院知识分享)

今天谈谈我非常崇拜的一位前辈,他是前皮克斯动画大神卡洛斯·巴埃纳(Carlos Baena)。 2003 年加入皮克斯,参与制作了《海底总动员》《超人总动员》《料理鼠王》《机器人瓦力》《玩具总动员3》《怪兽大学》以及《跳跳羊》动画短片。十年后离开皮克斯,联合鲍比·贝克、肖恩·凯利共同创办了全球顶尖网校:Animation Mentor。卡洛斯·巴埃纳(左一)卡洛斯·巴埃纳打通了全美所有 CG 人才...

2018-04-28 11:54:38 397

原创 Unity插件精选:炫酷粒子特效(V客学院知识分享)

粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。 什么是粒子系统?粒子系统其实就是一个拥有ParticleSystem组件的GameObject。通过调节其中参数,以及编写部分代码,实现我们想要的效果。当然在创作过程中我们还需考虑很多问题。例如:我们应该使用Billboard还是Mesh进行粒子的渲染?他们是否需要面...

2018-03-29 17:56:09 1363

原创 游戏制作流程(V客学院知识分享)

一个游戏的诞生,往往都是策划们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定,种种等。一个网游的策划方案,单机游戏也是同样的道理,策划游戏不是一件简单的事情,策划不仅要每天玩很多游戏(玩到吐,而且要写测评报告之类的东西)而且方案得不到老总的认可也是不行的,一部有内涵的好游戏,剧情和系统的好坏,往往都是取决于策划的,当

2018-01-30 12:53:35 558

原创 动画项目中问题及解决方案(V客学院知识分享)

武器换手相关  换手的三种方式 1.缩放隐藏换手  2.link链接约束换手  3.prop骨骼换手1.缩放隐藏换手 即 在需要有武器的位置都放置一把武器(如左手、右手、后背、空中),将当前不需要显示的武器缩放至极小不可见,需要显示时再放大显示。优点为无需特别支持,引擎通用,非常简单。缺点为略麻烦,做动画之前就要想好武器需复制几份分别在哪,动画缩放容易出现中间帧过度不顺畅。

2017-12-29 11:39:46 594

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