搜索有以下几种算法:
- 枚举算法:
- 也即列举问题的所有状态从而寻找符合问题的解的方法。
- 适合用于状态较少,比较简单的问题上。
- 广度优先搜索:
- 从初始点开始,根据规则展开第一层节点,并检查目标节点是否在这些节点上,若没有,再将所有的第一层的节点逐一展开,得到第二层节点,如没有,则扩展下去,直到发现目标节点为止。
- 比较适合求最少步骤或最短解序列的题目。
- 一般设置一个队列queue ,将起始节点放入队列中,然后从队列头取出一个节点,检查是否是目标节点,如不是则进行扩展,将扩展出的所有节点放到队尾,然后再从队列头取出一个节点,直至找到目标节点。
- 深度优先搜索:
- 一般设置一个栈stack ,将起始节点放入栈中,然后从栈中弹出一个节点,检查是否是目标节点,如不是则进行扩展,将扩展出的所有节点入栈,然后再从栈顶弹出一个节点,直到找到目标节点。
- 深度优先搜索得到的第一个解,不一定是最优解。
- 双向广度优先搜索:
- 双向搜索:从起始节点向目标节点方向搜索,同时从目标节点向起始节点方向搜索。
- 双向搜索只能用于广度优先搜索中。
- 双向搜索扩展的节点数量要比单向少的多。
- A*算法
- 利用问题的规则和特点来制定一些启发规则,由此来改变节点的扩展顺序,将最有希望扩展出最优解的节点优先扩展,使得尽快找到最优解。
- 对每一个节点,有一个估价函数F来估算起始节点经过该节点到达目标节点的最佳路径的代价。
- 每个节点扩展的时候,总是选择具有最小的F的节点。
- F=G+B×H:G为从起始节点到当前节点的实际代价,已经算出,H为从该节点到目标节点的最优路径的估计代价。F要单调递增。
- B最好随着搜索深度成反比变化,在搜索深度浅的地方,主要让搜索依靠启发信息,尽快的逼近目标,而当搜索深的时候,逐渐变成广度优先搜索。
- 回溯算法:
- 和深度优先相似,不同之处在于对一个节点扩展的时候,并不将所有的子节点扩展出来,而只扩展其中的一个。因而具有盲目性,但内存占用少。
- 搜索中的优化:
- 在搜索前,根据条件降低搜索规模。
- 广度优先搜索中,被处理过的节点,充分释放空间。
- 给据问题的约束条件进行剪枝。
- 利用搜索过程中的中间解,避免重复计算。
题目:
在一个4X5的棋盘上,马的起始坐标由用户输入,求马返回初始位置的所有不同的走法的总数和步骤。马走过的位置不能重复。
//Chess.h
#include
using namespace std;
class Chess
{
public:
Chess(int w, int h):width(w),height(h)
{
chess = new int*[w];
for(int i = 0; i < w; i++){
chess[i] = new int[h];
for(int j=0; j < h; j++){
chess[i][j] = 0;
}
}
}
int FindPath(int startx, int starty);
protected:
private:
const static int stepx[8];
const static int stepy[8];
int ** chess;
int width;
int height;
struct Pos {
Pos():x(0), y(0){}
Pos(int _x, int _y):x(_x), y(_y){}
int x;
int y;
};
Pos startp;
void jump(int posx, int posy, int &count, vector &path);
};
//Chess.cpp
#include "Chess.h"
const int Chess::stepx[8]={-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
const int Chess::stepy[8]={1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
int Chess::FindPath(int startx, int starty)
{
for(int i = 0; i < width; i++)
for(int j=0; j < height; j++)
chess[i][j] = 0;
startp.x = startx;
startp.y = starty;
vector path;
int count = 0;
chess[startx][starty] = 1;
Pos p(startx, starty);
path.push_back(p);
jump(startx, starty, count, path);
return count;
}
void Chess::jump(int posx, int posy, int &count, vector &path)
{
for(int i = 0; i < 8; i++){
int nextx = posx + stepx[i];
int nexty = posy + stepy[i];
if (nextx >= 0 && nextx < width && nexty >= 0 && nexty < height && chess[nextx][nexty] == 0) {
chess[nextx][nexty] = 1;
Pos p(nextx, nexty);
path.push_back(p);
jump(nextx,nexty,count,path);
path.pop_back();
chess[nextx][nexty] = 0;
} else if (nextx == startp.x && nexty == startp.y) {
count++;
Pos p(nextx, nexty);
path.push_back(p);