【C++进阶】继承

目录

定义

父类和子类

1.对应关系

继承的形式

总结

基类和派生类的临时转换

继承中的作用域

派生类的默认成员函数

继承和友元 

继承和静态成员 

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

 组合和继承


定义

继承定义:继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

父类和子类

1.对应关系

继承的形式

 

  •  继承基类成员访问方式的变化

总结

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中也不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
//protected:
	string _name = "peter"; // 姓名'

// 私房钱
private:
	int _age = 18; // 年龄
};

// struct默认继承方式和访问限定符都是公有
// class 默认继承方式和访问限定符都是私有
class Student : public Person
{
public:
	void func()
	{
		cout << _name << endl;

		// 不能直接访问父类私有成员,就像不能直接用爸爸私房钱一样
		// cout << _age << endl;

		// 可以间接使用
		Print();
	}
protected:
	int _stuid; // 学号
};
  • 公有碰保护——类里可访问类外不可访问
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
//protected:
	string _name = "peter"; // 姓名'

// 私房钱
private:
	int _age = 18; // 年龄
};

// struct默认继承方式和访问限定符都是公有
// class 默认继承方式和访问限定符都是私有
class Student : protect Person
{
public:
	void func()
	{
		cout << _name << endl;

		Print();//由于这是类里所以依然可以访问
	}
protected:
	int _stuid; // 学号
};
int main()
{
	Student t;
	t.Print();//这里就不能访问到Print()
	return 0;
}

基类和派生类的临时转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

  • 基类对象不能赋值给派生类对象。 

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}

protected:
	string _name = "peter"; // 姓名'
	int _age = 18; // 年龄
	int _num = 0;
};

class Student : public Person
{
public:
	void func()
	{
		// Student中有两个_num
		// 默认访问子类
		cout << _num << endl;//1
		// 就想父类的继承来的怎么办?
		cout << Person::_num << endl;
	}
protected:
	int _stuid; // 学号
	int _num = 1;
};

派生类的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
  7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

class Person
{
public:
	Person(const char* name)
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}

	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}

	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
	// 父类+自己,父类的调用父类构造函数初始化(复用)
	Student(int num, const char* str, const char* name)
		:Person(name)
		, _num(num)
		, _str(str)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}

	// s2(s1)----存在深拷贝的时候现实的写拷贝构造
	Student(const Student& s)
		:Person(s)
		, _num(s._num)
		, _str(s._str)
	{}

 // 深拷贝的赋值
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			Person::operator=(s);
			_num = s._num;
			_str = s._str;
		}

		return *this;
	}
	
	// 子类的析构也会隐藏父类
	// 因为后续多态的需要,析构函数名字会被统一处理成destructor
	~Student()
	{
		// 显示写无法先子后父
		//Person::~Person();

		cout << _name << endl;
		cout << "~Student()" << endl;

		// 注意,为了析构顺序是先子后父,子类析构函数结束后会自动调用父类析构
		// 同时,构造是先父后子
	}

protected:
	int _num;	 //学号
	string _str;

	// 父类成员,当成一个整体的一个自定义类型成员
	// 子类的成员(跟以前一样内置类型不做处理,自定义类型调用自己的构造)
	// a、内置类型
	// b、自定义类型
};

 

继承和友元 

  • 友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员  
class Student;
class Person
{
public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
 string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
 //friend void Display(const Person& p, const Student& s);解决方法一个函数是多个类的友元
protected:
 int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
 cout << p._name << endl;
 cout << s._stuNum << endl;//这里不能继承
}

继承和静态成员 

  • 基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。 
class Person
{
public :
 Person () {++ _count ;}
protected :
 string _name ; // 姓名
public :
 static int _count; // 统计人的个数。
};

int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
 int _stuNum ; // 学号
};

class Graduate : public Student
{
protected :
 string _seminarCourse ; // 研究科目
};

void TestPerson()
{
// _count 静态成员只有一份,共用的
// 父类静态成员属于当前类,也属于当前类的所有派生类
	Person p;
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3(s1);
	Graduate g1;

	cout << &Person::_count << endl;
	cout << &Student::_count << endl;

	cout << Student::_count << endl;
	cout << Person::_count << endl;

	return 0;
}

复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

  • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承 

  • 多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。 

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

  • 解决方法1:显示指定访问
class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	//a._name = "peter";二义性
	
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
}
  •  解决方法2:虚拟继承(继承公共基类时使用)

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

class Person
{
public :
 string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
 int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
 int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
 string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
 Assistant a ;
 a._name = "peter";
}

 组合和继承

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承 。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

  • 12
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值