【2023-03-19 CSP认证】田地丈量

问题描述

 

西西艾弗岛上散落着 n 块田地。每块田地可视为平面直角坐标系下的一块矩形区域,由左下角坐标 (x1,y1) 和右上角坐标 (x2,y2) 唯一确定,且满足 x1<x2、y1<y2。这 n 块田地中,任意两块的交集面积均为 0,仅边界处可能有所重叠。

最近,顿顿想要在南山脚下开垦出一块面积为 a×b 矩形田地,其左下角坐标为 (0,0)、右上角坐标为 (a,b)。试计算顿顿选定区域内已经存在的田地面积。

输入格式

从标准输入读入数据。

输入共 n+1 行。

输入的第一行包含空格分隔的三个正整数 n、a 和 b,分别表示西西艾弗岛上田地块数和顿顿选定区域的右上角坐标。

接下来 n 行,每行包含空格分隔的四个整数 x1、y1、x2 和 y2,表示一块田地的位置。

输出格式

输出到标准输出。

输出一个整数,表示顿顿选定区域内的田地面积。

样例输入

4 10 10
0 0 5 5
5 -2 15 3
8 8 15 15
-2 10 3 15

样例输出

44

样例解释

如图所示,选定区域内田地(绿色区域)面积为 44。

子任务

全部的测试数据满足 n ≤ 100,且所有输入坐标的绝对值均不超过 10^4


分析

        题意理解难度较低,且题干中指出:

  • n 块田地中,任意两块的交集面积均为 0,仅边界处可能有所重叠,因此无需考虑计算每一块田地时可能存在的重复计算面积的问题;
  • 开垦出一块面积为 a×b 矩形田地,其左下角坐标为 (0,0)、右上角坐标为 (a,b),即待开垦田地的左下角是定点,而 n 块田地中的任一田地都满足 x1<x2、y1<y2 ,可以据此联系已有田地与待开垦田地之间的位置关系。

         不难发现,当已有田地的左下角坐标位于红色区域时,不可能与待开垦田地有重叠部分,只有在蓝色区域时才可能有重叠部分(如下图),而在蓝色区域内的左下角坐标可能位于被二维直角坐标系分割的四个区域:

  1. x1<0,y1<0;
  2. x1<0,0≤y1≤b;
  3. 0≤x1≤a,y1<0;
  4. 0≤x1≤a,0≤y1≤b;

         而当确定了左下角的位置为蓝色区域内时,只有右上角坐标位于蓝色区域内时才会与待开垦田地有重叠部分,而位于红色区域内时不可能有重叠部分(如下图),而在蓝色区域内的右上角坐标也可能位于四个区域:

  1. 0≤x2≤a,0≤y2≤b;
  2. 0≤x2≤a,y2>b;
  3. x2>a,0≤y2≤b;
  4. x2>a,y2>b;


 代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {
    int n, a, b, x1, y1, x2, y2, ans = 0;
    cin >> n >> a >> b;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
        if (x1 < 0 && y1 < 0) {
            if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += x2 * y2;
            else if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 > b) ans += x2 * b;
            else if (x2 > a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += a * y2;
            else if (x2 > a && y2 > b) ans += a * b;
        } else if (x1 < 0 && y1 >= 0 && y1 <= b) {
            if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += x2 * (y2 - y1);
            else if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 > b) ans += x2 * (b - y1);
            else if (x2 > a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += a * (y2 - y1);
            else if (x2 > a && y2 > b) ans += a * (b - y1);
        } else if (x1 >= 0 && x1 <= a && y1 < 0) {
            if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += (x2 - x1) * y2;
            else if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 > b) ans += (x2 - x1) * b;
            else if (x2 > a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += (a - x1) * y2;
            else if (x2 > a && y2 > b) ans += (a - x1) * b;
        } else if (x1 >= 0 && x1 <= a && y1 >= 0 && y1 <= b) {
            if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += (x2 - x1) * (y2 - y1);
            else if (x2 >= 0 && x2 <= a && y2 > b) ans += (x2 - x1) * (b - y1);
            else if (x2 > a && y2 >= 0 && y2 <= b) ans += (a - x1) * (y2 - y1);
            else if (x2 > a && y2 > b) ans += (a - x1) * (b - y1);
        }
    }
    cout << ans;
    return 0;
}
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