24. 两两交换链表中的节点
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {
ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点
cur->next = cur->next->next; // 步骤一
cur->next->next = tmp; // 步骤二
cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三
cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
}
return dummyHead->next;
}
};
设立虚节点
让cur一直保持再交换的两个节点的前面
因为cur要一直操作前面的两个节点,所以这两个节点不能为空
步骤1、cur连接2
步骤2、2连接1,因为cur连接2找不到1了,所以得提前用tmp记录1
步骤3、1连接3,因为2连接1了找不到3了,所以提前用tmp1记录3
19.删除链表的倒数第N个节点
19. 删除链表的倒数第 N 个结点 - 力扣(LeetCode)
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* slow = dummyHead;
ListNode* fast = dummyHead;
while(n-- && fast != NULL) {
fast = fast->next;
}
fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点
while (fast != NULL) {
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
slow->next = slow->next->next;
// ListNode *tmp = slow->next; C++释放内存的逻辑
// slow->next = tmp->next;
// delete nth;
return dummyHead->next;
}
这题需要用虚拟头节点 自己没用虚拟头节点直接head做出来总报错 应该是头节点的各种特殊情况导致 链表还是用dummy比较好
快慢指针
快指针先走n+1步
然后快指针和慢指针一块走
快指针走到null的时候 使慢指针正好到达要删除的节点的前一个节点
面试题 02.07. 链表相交
面试题 02.07. 链表相交 - 力扣(LeetCode)
A = n+c
B= m+c
双指针p1 从A出发 : n+c+m
p2 从B出发 : m+c+n
此时若链表相交两个指针一定相遇
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
if (headA == nullptr || headB == nullptr) {
return nullptr;
}
ListNode *pA = headA, *pB = headB;
while (pA != pB) {
pA = pA == nullptr ? headB : pA->next;
pB = pB == nullptr ? headA : pB->next;
}
return pA;
}
};
若不相交各种各种情况下都会返回null
142.环形链表II
142. 环形链表 II - 力扣(LeetCode)
给定一个链表的头节点 head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
。
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
if (slow == fast) {
ListNode* index1 = fast;
ListNode* index2 = head;
while (index1 != index2) {
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}
return index2; // 返回环的入口
}
}
return NULL;
}
};
快指针一次走两步 慢指针一次走一步 如果链表有环终会相遇 因为在环里面 快指针正在与相对速度为1一点点向慢指针靠近
数学公式一顿推算后x=z
快指针和慢指针相遇后 再定义两个指针一个从头走 一个从相遇的点以相同的速度继续走 再次相遇就是环的入口