从n个元素中找出m个元素,源为a,b为存放临时数据,结果result, M = m

//从n个元素中找出m个元素,源为a,b为存放临时数据,结果result, M = m
void CTableFrameSink::Combine(BYTE a[], BYTE b[], std::vector<std::vector<BYTE>>& result, int n, int m , int M)
{
int i, j;
for (i = n; i >= m; i--)
{
b[m - 1] = a[i - 1];
if (m > 1)
Combine(a, b, result, i - 1, m - 1, M);
else
{
//插入元素
std::vector<BYTE> vData;
vData.clear();
for (int index = 0; index < M; index++)
{
vData.push_back(b[index]);
}
result.push_back(vData);
}
}
}


const std::vector<SearchInfo>& CTableFrameSink::QuerySpecialCard(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount)
{
BYTE cbTempData[3];
std::vector<std::vector<BYTE>> vResult;
vResult.clear();
//找出所有可能性组合
CTableFrameSink::Combine(cbCardData, cbTempData, vResult, cbCardCount, 3, 3);


//查找结果
std::vector<SearchInfo> vSearchRes;
vSearchRes.clear();
for (auto it : vResult)
{
BYTE* cbData = new BYTE(it.size());
if (!it.empty())
{
memcpy(cbData, &it[0], it.size()*sizeof(BYTE));
}
BYTE cbType = m_GameLogic.GetCardType(cbData, 3);
SearchInfo sItem;
if (cbType == CT_SHUN_ZI || cbType == CT_JIN_HUA || cbType == CT_SHUN_JIN || cbType == CT_BAO_ZI)
{
sItem.cbType = cbType;
CopyMemory(sItem.cbCardData, cbData, sizeof(sItem.cbCardData));


vSearchRes.push_back(sItem);
}
}


return vSearchRes;
}
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