几十行代码实现画布签名功能,也能保存为图片,简直碉堡了

估计很多人用过或者了解过photoshop,也有web版的ps工具,ps的主板页面就是今天讲的画布。

下面用几十行代码实现一个具有基本功能的画布。

1、先创建canvas

<canvas id="canvas" width="400px" height="200px" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

2、在script脚本中创建canvas画布环境

let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')

3、实现画笔功能

思路:鼠标按下,然后在移动过程中就是画笔划线的过程,鼠标抬起意味着画线结束。由此可见要用到三个事件:mousedown、mousemove、mouseup,监听这三个事件。定义一个变量表示鼠标按下和抬起,在mousemove函数中实现画线功能,用ctx.lineTo实现画线逻辑,两个参数分别为e.pageX - canvasStyle.x和e.pageY - canvasStyle.y,代码如下:

let canvasStyle = canvas.getBoundingClientRect()
let isDrawing = false
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
    isDrawing = true
    ctx.moveTo(e.pageX - canvasStyle.x, e.pageY - canvasStyle.y);
})
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
    if(isDrawing) {
        ctx.lineTo(e.pageX - canvasStyle.x, e.pageY - canvasStyle.y);
        ctx.stroke();
    }
})
canvas.addEventListener('mouseup', (e) => {
    isDrawing = false
})

到这一步画布画线签名功能已经完成了,可以看看如下结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JC8fdVns-1663792334083)(https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d873d100c3d44687a49224cd8eb70f8d~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)]

但是为了功能好用一些,添加一些保存图片的功能

4、添加保存为图片的功能

在html中:

<input type="text" name="" id="name-input" placeholder="请输入图片名称">
<button id="save-btn">保存为图片</button>

js代码:

let saveBtn = document.getElementById('save-btn')
saveBtn.addEventListener('click', () => {
    saveToImg()
})
let nameInput = document.getElementById('name-input')
let name = ''
nameInput.addEventListener('change', (e) => {
    name = e.target.value
})
function saveToImg() {
    canvas.toBlob((blob) => {
      let a = document.createElement('a')
      document.body.append(a)
      a.download = name + '.png'
      a.href = URL.createObjectURL(blob)
      a.click()
      a.remove()
    })
}

输入图片名称,再点击保存图片按钮就能下载图片了。

还可以添加个清除画布的功能

html中:

<button id="clear-btn" onclick="clearCanvas()">清除画布</button>

js代码:

function clearCanvas() {
    let w = canvas.width
    let h = canvas.height
    canvas.width = w
    canvas.height = h
}

重置canvas的宽高就行彻底清除画布了,不要用ctx.clearRect,因为clearRect清除画布是不彻底的:清除后再画线时,之前的线条也会出现。

完整代码如下:

html代码:

<canvas id="canvas" width="400px" height="200px" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<div>
  <input type="text" name="" id="name-input" placeholder="请输入图片名称">
  <button id="save-btn">保存为图片</button>
  <button id="clear-btn" onclick="clearCanvas()">清除画布</button>
</div>

js代码:

<script>
let canvas = document.getElementById('canvas')
let canvasStyle = canvas.getBoundingClientRect()
let ctx = canvas.getContext('2d')
let isDrawing = false
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
    isDrawing = true
    ctx.moveTo(e.pageX - canvasStyle.x, e.pageY - canvasStyle.y);
})
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
    if(isDrawing) {
        ctx.lineTo(e.pageX - canvasStyle.x, e.pageY - canvasStyle.y);
        ctx.stroke();
    }
})
canvas.addEventListener('mouseup', (e) => {
    isDrawing = false
})

let saveBtn = document.getElementById('save-btn')
saveBtn.addEventListener('click', () => {
    saveToImg()
})
    
let nameInput = document.getElementById('name-input')
let name = ''
nameInput.addEventListener('change', (e) => {
    name = e.target.value
})

function saveToImg() {
    canvas.toBlob((blob) => {
        let a = document.createElement('a')
        document.body.append(a)
        a.download = name + '.png'
        a.href = URL.createObjectURL(blob)
        a.click()
        a.remove()
    })
}
function clearCanvas() {
    let w = canvas.width
    let h = canvas.height
    canvas.width = w
    canvas.height = h
}
</script>

界面如下图:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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以下是一个简单的示例代码实现了使用uniapp的canvas组件实现手写签名效果,并提供了保存和清空的功能。 template: ```html <template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width:100%;height:400rpx;background-color: #fff;" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"></canvas> <view class="btn-group"> <button type="primary" class="btn" @tap="save">保存</button> <button type="default" class="btn" @tap="clear">清空</button> </view> </view> </template> ``` script: ```javascript <script> export default { data() { return { ctx: null, // canvas绘图上下文 lastX: 0, // 上一次触摸的X坐标 lastY: 0, // 上一次触摸的Y坐标 isDrawing: false // 是否正在绘制 } }, mounted() { // 获取canvas绘图上下文 this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); }, methods: { touchStart(e) { // 记录起始点坐标 this.lastX = e.changedTouches[0].x; this.lastY = e.changedTouches[0].y; // 开始绘制 this.isDrawing = true; }, touchMove(e) { if (this.isDrawing) { // 获取当前坐标 const currentX = e.changedTouches[0].x; const currentY = e.changedTouches[0].y; // 绘制线条 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(currentX, currentY); this.ctx.stroke(); // 更新上一次坐标 this.lastX = currentX; this.lastY = currentY; } }, touchEnd() { // 结束绘制 this.isDrawing = false; }, save() { // 保存签名 uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: () => { uni.showToast({ title: '保存成功' }) } }) } }, this); }, clear() { // 清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, uni.upx2px(750), uni.upx2px(400)); this.ctx.draw(); } } } </script> ``` 需要注意的是,canvas组件的宽度和高度应该使用rpx或者upx作为单位,并且在保存签名时,需要先使用canvasToTempFilePath方法将canvas转换成临时文件路径,再使用saveImageToPhotosAlbum方法保存到相册中。

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