【设计模式】一文带你搞懂什么是“设计模式?”

        Java中的设计模式是众多开发人员经过长时间的试错和经验总结出来的一种可以解决大多数一般问题的方案,可以说,设计模式就是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

        之所以我们要学习并使用设计模式,更多数情况下是为了代码重用,保证代码的可理解性、可靠性,使代码编制真正实现工程化。作为开发人员,我们也要熟悉并掌握常用的几种设计模式,在项目中合理使用设计模式。

        设计模式的起源可以追溯到20世纪80年代,也就是面向对象编程刚开始流行的时候。一些软件开发者注意到在不同的项目中经常会遇到相同或相似的问题,于是他们开始思考,是否能够有一个通用的解决方法,能够解决这些不同项目中的问题。这些解决方案就是所谓的“设计模式”。最早提出设计模式的人是Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides,也就是“四人帮(Gang of Four)”,简称GOF,他们在1994年出版的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中,详细介绍了多种设计模式,这本书后来也成为了设计模式领域的经典著作。自此,设计模式成为了软件开发中非常重要的概念,并且在不同的编程语言和开发框架中都得到了广泛的应用。

        在设计模式中,主要基于“面向对象设计”的原则,即“对接口编程而不是对实现编程”、“优先使用对象组合而不是继承”。设计模式包括了创建型、结构型和行为型模式。创建型模式用于以灵活和高效的方式创建对象,包括Singleton模式、工厂模式和抽象工厂模式等。结构型模式用于组合类和对象以形成更大的结构,包括适配器模式、桥接模式和装饰器模式等。行为型模式用于处理类或对象之间的通信和控制流,包括观察者模式、策略模式和模板方法模式。

        设计模式有六大原则。

  • 开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  • 里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle):里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):是开闭原则的基础,指针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle):一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

        根据上文中介绍到的中所提到的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,我们可以把设计模式分为23种类型,包括三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。此外,还有一种J2EE 设计模式

序号模式 & 描述包括
1创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
2结构型模式
这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3行为型模式
这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
4J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

        我们会在后面对这23种设计模式进行详细介绍。

        总体而言,设计模式具有以下四大优点:提供了一种共享的设计词汇和概念,使开发人员能够更好地沟通和理解彼此的设计意图;提供了经过验证的解决方案,可以提高软件的可维护性、可复用性和灵活性;促进了代码的重用,避免了重复的设计和实现;通过遵循设计模式,可以减少系统中的错误和问题,提高代码质量。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值