随着计算机处理器多核的出现,程序员编写多线程的需求越来越大。当处理互相独立的任务时,我们可以更好的使用多核的多线程的效率,可以很大的提高运行速度,但是有时候提高的速度并不是成倍的提高,因为有的操作系统访问数据的命中率可能会降低,因为当操作系统切换线程的时候,我们访问的数据会有较大的差别。因此,多线程并不一定能够成倍提高运行速度。在c++11编程中,我们使用多线程的方法非常的简单,如果我们处理的任务可以转化为相互独立的任务的时候,我们可以不用加锁,进一步提高运行速度。更多的问题其实就是:执行多线程函数的时候,我们传递的参数的变化。先上一段代码:
// Test2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
std::mutex g_lock;
int num = 0;
#define N 100000
void Func(int& a)
{
g_lock.lock();
for (int i = 0; i < N;++i)
{
++num;
}
cout << "num value:" << num;
cout << "in id" << this_thread::get_id() << endl;
a = rand() % 8;
cout << "a = " << a << endl;
g_lock.unlock();
}
int main()
{
int *a = new int[2];
std::thread t1(Func,std::ref(a[0]));
std::thread t2(Func,std::ref(a[1]));
t1.join();
t2.join();
cout << a[0] << " " << a[1] << endl;
delete a;
return 0;
}
注意我们的线程传递的函数参数是引用,但是如果在线程创建传递参数的时候,没有使用
std::ref
进行约束的话,会在vs2015等高版本的编译器中提示错误(专用化……)在vs2013中可以通过,但是运行的结果会没有修改参数的数据,在线程传递的时候只是按照值传递的方式,当使用
std::ref进行修饰的时候,我们就可以将多线程处理后的结果写回