一、创建扑克牌Poker
在游戏开始之前要创建扑克牌,其中扑克牌要具有花色和数字,而且要记住除了大小王以外,扑克牌工有四种花色,52张牌。要重写toString方法!!
代码如下:
public class Poker {
private String suit;//花色
private int rank;//数字
public Poker(String suit, int rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
@Override
public String toString() {
return "{ "+suit+" "+rank+"}";
}
}
二、游戏玩法创建
2.1买牌
要先将52张扑克牌创建出来,并添加到集合中,以便于后续操作。
private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
public List<Poker> buyPoker(){
List<Poker> pokers = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
Poker poker = new Poker(suits[i], j);
pokers.add(poker);
}
}
return pokers;
}
洗牌
在玩之前,要将买来的牌用Random函数进行重新打乱,以便于每个人手中的牌大小不一样。
public void shuffle(List<Poker> pokers){
for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {
Random random = new Random();
int index = random.nextInt(i);
swap(pokers,i,index);
}
}
private void swap(List<Poker> pokers, int i, int j){
Poker tmp = pokers.get(i);
pokers.set(i,pokers.get(j));
pokers.set(j,tmp);
}
-
发牌
List集合与List集合之间是可以嵌套的,使用List<List>作为该方法的返回值,外层的List集合中代码每一个玩家,内层的List中代表玩家的扑克牌数。
public List<List<Integer>> dealCards(int playerNumber){ // 对人数进行限制 if((playerNumber*3) > pokerBox.size() || playerNumber <= 0){ System.out.println("玩家超出限制,最多允许17位玩家、最少1一位玩家参加此游戏,请重新选择人数"); return null; } // 玩家列表 List<List<Integer>> playerList=new ArrayList<>(); int k=3; // 每位玩家牌的张数 for (int i = 0,curIntdex=0; i < playerNumber; i++) { List<Integer> curPlayer=new ArrayList<>(); // 每位玩家发三张牌 for (int j = 0; j < k; j++) { curPlayer.add(listPoker.get(curIntdex++)); } playerList.add(curPlayer); // 将当前玩家添加到玩家列表中 } return playerList; }
内排序
对每个玩家的手牌内部进行排序。
// 玩家手牌进行排序
public void playerPokerSort(List<List<Integer>> lists){
// 最大手牌在第一位,第二次之....
for (int i = 0; i < lists.size(); i++) {
// 排序,逆序
Collections.sort(lists.get(i),((o1, o2) -> (o2-o1)));
}
}
牌与牌之间的比较方法
返回值:
- 大于0:玩家a的手牌 大于 玩家b的手牌
- 小于0:玩家a的手牌 小于 玩家b的手牌
- 等于0:玩家a的手牌 等于 玩家b的手牌
// 比较函数 public int cmp(List<Integer> a,List<Integer> b){ // O(a.size) StringBuilder sbA=new StringBuilder(); StringBuilder sbB=new StringBuilder(); // 逆序取 for(int i=a.size()-1; i>=0; --i){ sbA.append(pokerBox.get(a.get(i)).faceValue); sbB.append(pokerBox.get(b.get(i)).faceValue); } // 判断是否存在顺子牌等的情况 Integer numA=map.get(sbA.toString()); Integer numB=map.get(sbB.toString()); if((numA != null && null == numB) || (null == numA && numB != null)){ return (null == numA) ? -1 : 1;
找出牌最大的玩家
// 输出最大玩家的手牌 public void printWinPlayer(List<List<Integer>> list){ int maxIndex=0; List<Integer> maxPlayer=list.get(0); // 循环比较出最大玩家 for(int i=1,end=list.size(); i<end; ++i){ List<Integer> cur=list.get(i); // 根据比较方法来找出牌最大的玩家 if(cmp(maxPlayer,cur) < 0){ maxIndex=i; maxPlayer=cur; } } System.out.print("最大的手牌是玩家"+(maxIndex+1)+":"); List<Integer> ans=list.get(maxIndex); for(Integer i : ans){ System.out.print(pokerBox.get(i).value + " "); } System.out.println(); }