C++炸金花课程设计报告源代码
C++炸金花课程设计报告源代码 (1)当双方进行对抗时,玩家可根据自身的牌点决定赢牌的把握,例如拿到A,则把握增大,反映在分数上每次输赢不是一分。
(2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。
(3)要求自行设计不少以上5种以上的对抗规则,用于游戏中。
(4)在主程序中,设计程序运行的友好界面,以便用户操作,并增加提示信息。
以下程序仅供参考
#include
#include
#include
#define MAX 13 //牌的最大点为13
class War
{
int plyr, comp;//plyr玩者的牌点, comp计算机的牌点
static int Score;//玩者的分数,当分数为0或50时游戏结束
static int Loop;//出牌次数,游戏结束时给出总的出牌次数
public:
int Player();//返回玩者的牌点
int Computer();//返回计算机的牌点
void Initialize();//给出玩者和计算机的牌点
int CheckScore();//返回玩者分数
void GameOver();
War();//缺省构造函数,初始化对象
static int Increase();//分数增加
static int Decrease();//分数减少
st