Android apk 包体积的减小:
- 可以使用Android studio 自带的分析器分析那些地方占用最多。此分析器在app目录下的outputs apk 目录下点击之前打好的包就可以很直观的看到占用情况。
- 删除无用的so库,在lib文件夹下查看无用的so库删除。
- 使用的切图是否过大,过大的话使用在线的压缩工具进行无损的压缩,https://www.yasuotu.com/shuiyin
- 添加相应的混淆,一来可以防止被反编译,二来减小了apk 的包体积。
低级错误:忘记verisonCode,原因是上次修改没有提交。
=================================================================2019.6.12
webview 的优化
1.开启webview的缓存功能,减少对服务器资源的占用
//设置 缓存模式
webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT);
// 开启 DOM storage API 功能
webView.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
定期进行缓存的清理。
2.资源本地化存储,将一些不会更新的资源存储在本地,要用的时候直接从本地取
3.客户端的优化,将加载界面前的短暂白屏做一个处理。
- ViewPager,将欢迎页面与WebView页面一起放进ViewPager中,设置预加载页面个数,使WebView所在页面可以预加载,在加载完毕的时候切换到WebView所在页面。
- FrameLayout,将欢迎页面与WebView页面的布局合在一起,显示在一个页面内,起始隐藏WebView布局,待WebView加载完毕,隐藏欢迎布局,显示WebView布局。
使用FrameLayout简单一些,两种方法都是需要对WebChromeClient的onProgressChanged进行监听,加载完毕进行页面切换,如下:
webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient() {
@Override
public void onProgressChanged(WebView view, int newProgress) {
super.onProgressChanged(view, newProgress);
if (newProgress >= 100) {
// 切换页面
}
}
});
单例模式:
基本的一些要求:
1.在调用getInstance()方法时返回一个且唯一的Singleton对象。
2.能够在多线程使用时也能保证获取的Singleton对象唯一
3.getInstance()方法的性能要保证
4.能在需要的时候才初始化,否则不用初始化
八种写法
1、饿汉式(静态常量)[可用]
public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
2、饿汉式(静态代码块)[可用]
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
3、懒汉式(线程不安全)[不可用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
4、懒汉式(线程安全,同步方法)[不推荐用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。
缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。
5、懒汉式(线程安全,同步代码块)[不可用]
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
singleton = new Singleton();
}
}
return singleton;
}
}
由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
6、双重检查[推荐用]
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。
优点:线程安全;延迟加载;效率较高。
7、静态内部类[推荐用]
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。
8、枚举[推荐用]
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
优点
系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
缺点
当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。
适用场合
- 需要频繁的进行创建和销毁的对象;
- 创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
- 工具类对象;
- 频繁访问数据库或文件的对象。