CSP-J倒计时12天,冲击初赛!!

就要初赛了,知识点还没怎么看,今天花几个小时来整理一下,希望大家在初赛中有个好成绩。

计算机常识

IT : Information Technology 信息技术

代别年代逻辑(电子)元件
第一代1946-1958电子管
第二代1959 -1964晶体管
第三代1965-1970集成电路
第四代1971-today

大规模、超大规模集成电路


根据性能指标来分类,可以将计算机分成:

巨型机、大型机、中型机、小型机、微型机和工作站


巨型机超级计算机,运算快,容量大,主要用于顶尖科研领域(银河、顶点(美)、山脊(美)、神威•天湖之光、天河二)

大/中型机:国家级科研机构、重点院校使用。

小型机:一般科研机构、学校使用

微型机:家用计算机(PC机、个人计算机)运用最为广泛, 70 年代之后开始普及。

工作站:性能更高的微型机,主要用于图形、图像处理、计算机辅助设计。


计算机应用:

计算机拥有快速性、通用性、准确性和逻辑性等特点。

科学计算:在科研、工程等领域完成大量复杂的计算。计算机的基本应用

信息处理:对数据进行收集、存储、整理、分类、统计、加工、利用、传播等活动。


计算机主要应用

自动控制:利用计算机及时采集、检测数据,按照最优值迅速控制对象进行自动调节、自动控制。

计算机辅助技术:利用计算机帮助人们设计、处理

人工智能:利用计算机模拟人类的智能活动

网络应用:利用计算机进行网络相关活动


关于空间转换

8Bit=1Byte

1024 B = 1KB

1024 KB = 1MB

1024 MB = 1 GB

1024 GB = 1 TB

1024TB = 1PB

关于计算机的一些事儿

第一台机算机:ENIAC

第一位程序员:Ada·Lovelace

艾伦•图灵,英国人,是人工智能之父

冯•诺依曼,美籍匈牙利人,是计算机之父

有一项以图灵命名的奖项:图灵奖,这是计算机领域最高的奖项。

提出存储程序控制原理、冯·诺依曼式计算机体系结构的人是冯·诺依曼


关于硬件

计算机构成:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备

CPU运算器(算数、逻辑运算)、控制器(指挥系统)和一些寄存器构成。

CPU为微型计算机核心部件

存储器:保存各类程序的数据信息,包括主存储器(内存储器)和辅助存储器

主存储器(内存储器):简称内存,和CPU一起构成的部分可以被CPU直接访问。

RAM:内容根据需要随时输入输出,也可以随时重新写入,但是一旦停电,RAM里的信息会全部丢失

ROM:只能读出而不能写入和修改,断电后信息不会消失


CPU历史:

出现于 20世纪 70  年代,字长 4-8-16-32-64位。

CPU 主要性能指标是:

  • 1、主频;

  • 2、外频;

  • 3、前端总线FSB频率;

  • 4、CPU的位和字长;

  • 5、倍频系数;

  • 6、缓存;

  • 7、超线程;

  • 8、制程技术。

CPU访问速度:寄存器 > 高速缓存 > 内存 > 外存

断电后保留数据于 ROM和外存


计算机语言
  1. 机器语言: 计算机最早的语言,计算机能直接识别的语言。用二进制数来编写,所以又被成为二进制语言。
  • 优点:速度快。

  • 缺点:难度大

  1. 汇编语言: 开始用符号代替二进制数,比机器语言简单。但是计算机不能直接识别,需要特殊软件进行翻译。汇编语言仍属于低级语言,依旧难写,现在已经很少被人使用。

  2. 高级语言: 现在人们使用的OI语言BasicPascalPHPCC++C#等)

编译方式:

先将代码交给翻译程序翻译成机器语言,然后连接可执行程序。

解释方式:

边扫描边解释,扫描一句解释一句,不再同一翻译。(PHPBasicpython等)

编码:

计算机除了处理数值数据之外,还要处理符号、图形、图像、声音等数据。

由于计算机只能识别 0 和 1 ,所以需要将这些信息转化为 0 和 1 。

这一过程就是编码(翻译的意思)。

数据:

能被计算机接收并处理的符号的集合被称为数据。

比特:

一个二进制数,计算机表示信息的数据编码中的最小单位。

字节:

八个比特构成一个字节。存储系统中的最小单位。


关于ASCII

ACSII码是美国国家交换标准代码。

一种 7  位二进制编码(占用一个字节),用于表示 128  个国际通用字符。

数字’ 0 ’ 到 ’ 9 '( 48 - 57

26  个英文字母(大写:65 - 71;小写:97 - 123

通用符号如 “+ - * / ”等 32

控制符号(空格、回车等)奇奇怪怪的码


汉字交换码:

使用类似于ACSII码的方式,一级汉字拼音排序,二级汉字部首排序。

字形存储码:

使用点阵来表示汉字图形


病毒

计算机病毒(主要针对软件系统)

在计算机运行过程中,能把自身精确拷贝到或有修改的拷贝到其他程序体内的程序。

特征:

隐蔽性、潜伏性、传播性、激发性、破坏性、危害性。

传播方式:

网络和硬盘


机器数与真值

在计算机中,表示数值的符号只有0和1,我们规定最高位为符号位,并用0表示正号,1表示负号,这样,计算机中的数值和符号就都全“数码化”。

例如:-0000001->1000000101010101->101010101

为了简化机器中数据的运算字符,人们采用原码、反码和补码等方法对数值和数字同一编码。

原码:

直接用符号和真值表示。

例如:x = 01010101x的原码为:001010101

反码:

正数的反码就是正数本身(符号位为 0 00),负数的反码对符号位以外的数字“求反”( 0 变 1 , 1 变 0 )

例如:x = -1100110x的反码为 10011001

补码:

正数的补码就是正数本身(符号位为 0),负数的补码是符号位为 1,数值各取其反,最低位 + 1


关于IP

IPv4

点分十进制,每部分取值 0 到 255;
注意,这里IPv4的结构大概是:12.35.185.54 
每个都不能大于 255 (除了主机ID(第一位)其他都能是 0 或 255  ),

IPv6

冒号十六进制,共 128位二进制。这个是为了防止IPv4不够用了,只需要知道这一点就行了。


计算机网络

利用通信线路和设备,将不同地方的计算机连接起来。

TCP/IP:

用于网络的一组通信协议

网络的主要功能:

资源共享、信息传输、分布处理、综合信息服务。


各种缩写:

前方高能

局域网 – LAN

LAN和MAN一般都由多个LAN构成
一种在小范围内实现的计算机网络,一般在1km的范围内,局域网内传输效率极高,误码率低,结构简单容易实现

城域网 – MAN

城域网的范围大概在几千米至几十千米内

广域网 – WAN

广域网的范围大概几十千米到几千千米以上

网络的拓扑来看,域网一共可分为以下五类:

星形、总线形、环形、树形、网状性(不规则性)

其中星形结构最为简单容易管理维护,但可靠性较低

一般广域网使用网状性

随机存储器 – RAM

只读存储器 – ROM

因特网 – Internet

万维网 – WWW

文件传输协议 – LFTP

远程登录 – Telnet

超文本标记语言 – HTML

超文本传输协议 – HTTP

简单邮件传输协议 – SMTP

邮局协议第三版 – POP3

交互邮件访问协议 – IMAP

传输控制协议 – TCP

网际协议 – IP

域名系统 – DNS

统一资源定位器 – URL


关于NOIp

NOIp全国青少年信息学奥林匹克联赛(省级),开办于1995年,截止2018 已举办24届,2019年死亡,2020年复活。

复赛使用CC++Pascal2022 年后只能使用C++

复赛评测系统:NOI Linux

NOI全国青少年计算机程序设计竞赛,开办于**1984**年,现更名:

全国青少年信息学奥林匹克竞赛。

第 37 届 NOI(2020年)在长沙举行。

APIO 亚洲与太平洋地区信息学奥林匹克竞赛

IOI 国际信息学奥林匹克竞赛IAKIOI


计算机软件

语言分类(从低级——高级排列):

  • 机器语言——汇编语言——高级语言。

零碎的东西…
插入排序 :

( n 2 ) [ 3 , 5 ) (n^2)[3, 5)(n2)[3,5) : 大于等于3,小于5。


集合运算 :

交 : A ∩ B

若一个元素在集合A中,也在集合B中,就激发条件A ∩ B 
并 : A ∪ B

若一个元素要么在A中,要么在B中,称为A ∪ B 

补 : A c A

不在A中,但是在A外面的所有元素都在A的补集中。

差 : A − B

A中而不能在B中,称为A的差集。


容斥原理

对于有限集合S,用 |S| 表示 S 的元素个数

AB为有限集合,则

∣ A ∪ B ∣ = ∣ A ∣ + ∣ B ∣ − ∣ A ∩ B ∣

ABC为有限集合,则

∣ A ∪ B ∪ C ∣ = ∣ A ∣ + ∣ B ∣ + ∣ C ∣ − ∣ B ∩ C ∣ − ∣ A ∩ B ∣ − ∣ A ∩ C ∣ + ∣ A ∩ B ∩ C ∣ 


关于树
  • 结点的度 = 子结点个数

  • 度 = 一个点的分叉个数

  • 一个树的度 = max(所有结点的度)

  • 总结点数 = 线的数 + 1

特殊的二叉树

二叉树的定义:

每个结点最多(注意)有两个结点(两个结点分别为,左子树和右子树)(俗名左儿子和右儿子)

二叉树的遍历:

  • 先序遍历:根 − > 左 − > 右

  • 中序遍历:左 − >根 − >右

  • 后序遍历:左 − > 右 − > 根

满二叉树

每个根有两个子树。

完全二叉树

每个根有两个子树,最后一行可以没有子树。


关于图
基本 :

顶点 ( V ) + 边 ( E ) = 图 ( V , E ) 顶点(V) + 边(E) = 图(V, E)顶点(V)+边(E)=图(V,E)

最基本的图 : 无向图。


有向边

若只能从A走到C而不能从C走到A,那么这条边为有向边


有向图:

全部为有向边的图为有向图

入度:

有向图中,以一个顶点为终点的有向边的数目。

出度:

有向图中,以一个顶点为起点的有向边的数目。

有向图中每个顶点的度等于该顶点的入度与出度之和


无向图:

度:

无向图中,与一个顶点相连的边的数目。


一些概念

边权:边的价值,一般指边的长度。

回路/环:起点与终点相同的路径。

简单图:图中没有重边和自环

顶点A到顶点B联通(无向):直接或间接地经过若干条边,使得顶点A通向顶点B

顶点A到顶点B联通(有向):直接或间接地经过若干条边(均为一个方向的有向边),使得顶点A通向顶点B

完全图:任意两个顶点之间存在边直达,完全无向图有 n × ( n − 1 ) ÷ 2 × n × ( n − 1 ) ÷ 2 条边,有向图有 ( n − 1 ) × n × ( n − 1 ) × n (n - 1)条边。

有向图中每个点的度是入度与出度之和。

连通图:图中任意两个结点都是联通的。

遍历方式

广度优先遍历:

逐步入队相邻的所有未访问过的点。

深度优先遍历:

从一个点出发,访问与之所有相连的点。


补充:
链表

插入删除不需要移动元素,不必事先估计存储空间,所需空间与线性表长度成正比

不可随机访问任一元素

数学问题

排列组合,进制问题(如进制的转换),方程还有最小公倍数、因数。

栈和队列

这里要熟悉,栈是先进后出,队列是先进先出,这里可能考到如果如栈/队列顺序是什么什么,则出栈/队列是什么什么。

分辨率

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

比如说,设一台数码相机中CCD芯片的像素数目为 300 万, 300  万就是横着的像素× \times×竖着的像素。

也有给你图片的大小让你算出这个图片的KBMB的。

比如说,某张图片的分辨率为 1024 × 1024 ,是 24 位真彩色,要你算出这张图片占了多少MB

也就是说这张图片占了 3 MB

XX位真彩色(如 24  位真彩色)表示存储一个像素点需要 24 位bit

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