Java异常体系与异常处理

1. 概述

异常是指程序中出现了bug,被封装成了对象。

2. 继承结构

(1)Java中的所有异常都来自于顶级父类Throwable;

(2)Throwable是个爹,下有两个子类Exception和Error;

(3)Error是程序无法处理的错误,一旦出现了这个错误,程序将被迫停止运行;

(4)Exception不会导致程序停止,又分为两个部分RunTimeException运行异常和CheckedException检查异常;

(5)RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败。CheckedException常常发生在程序编译过程中,会导致程序编译不通过。

3. Error和Exception的区别总结

(1)Error是与虚拟机相关的问题,绝大部分情况下会导致程序处于非正常的、不可恢复的状态。比如系统崩溃、虚拟机错误(VirtualMachineError)、内存溢出(OutOfMemoryEror)等,遇到这类错误只能终止程序。

(2)Exception是程序正常运行中,可以与来哦的意外情况,可能并且应该被捕获,进行相应处理,比如NullPointerException(空指针异常)、IOException(IO异常),遇到这种情况不应该随意终止。

(3)都有一个共同的爹Throwable。

4. 异常处理

当一段代码出现异常时,可以有两种解决方案:捕获与抛出。

当调用了一个抛出异常的方法时,调用位置可以不做处理继续向上抛出,也可以捕获异常。

   a. 捕获      自己处理异常,别人调用就没有后患。

        使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。

        try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try{
   // 需要捕获的代码
}catch(异常类型 异常的变量名){
   //合理的解决方案
}

        一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。

如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。

如果抛出异常的数据类型与 异常类型1 匹配,它在这里就会被捕获。

如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。

如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。

try{
   // 需要捕获的代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 合理的解决方案1
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 合理的解决方案2
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
  // 合理的解决方案3
}

  b. 抛出  Throws/Throw     自己不处理,交给调用者处理

        如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。

        也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。

        一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。

public static void main(String[] args) throws RemoteException,InsufficientFundsException{
    // 方法主体
     throw new RemoteException();
     throw new InsufficientFundsException();
}

  c. 声明自定义异常   异常处理还可以自定义处理

所有异常都必须是 Throwable 的子类。

如果希望写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。

如果你想写一个运行时异常类,那么需要继承 RuntimeException 类。

只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。

一个异常类和其它任何类一样,包含有变量和方法。

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