今天介绍一下#define定义常量和宏,并且初步地认识一下指针
目录
一.#define 定义常量和宏
1.define定义标识符常量
//#define 定义标识符常量
#define M 100;
#define STR "hello";
int main()
{
printf("%d\n", M);
printf("%s\n", STR);
return 0;
}
2.#define定义宏
//#define 定义宏
#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = ADD(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
可见,#define定义宏有点像函数
二.初步认识指针
内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。
所以为了有效地使用内存,就把内存分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效地访问到内存的每个单元,就把内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元地地址。
如图中的 int a =10;这里的a占4个字节,就要在内存中找到4个字节再把这个10存进去,至于怎么存,后期再详细讲。
那如果我们想得到a的地址该怎么做呢?
# include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//a要在内存中开辟空间的
&a;
return 0;
}
之后的操作先按F10,再
在输入&a就可以得到a的地址
那如果要打印地址呢?
# include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//a要在内存中开辟空间的
printf("%p\n", &a);//%p是以地址的形式打印
return 0;
}
这样我们就打印出了a的地址
需要特别说明的是这里的
%p是以地址的形式打印
还需要补充一下进制的有关知识
那如果要把a的地址存起来,应该怎么做?
# include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * p = &a;
return 0;
}
下面通过画图来助记
这里,我们就能举一反三了
char ch = 'w';
对应就应该是
char *pc = & ch;
如果想通过p里存的地址找到a
# include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * p = &a;
*p = 20;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
代码运行的结果
p是变量,是存放地址的,存好地址是为了通过地址去改变指向的对象或访问指定的对象
地址是放在地址变量里的
地址变量的理解方式:
- 1.指向a 所以叫指针变量
- 2.&a 是a的地址
我们把地址 也称为指针
当使用指针变量时,其实使用的是里面的地址
重点来了!!!
- 地址被称为指针
- 把地址存到一个变量:指针变量
指针变量只有一个用途:存放地址(存放别人的地址)
把任何东西放进p里,都认为是地址
指针变量的大小
指针变量的大小取决于地址的大小
32位平台下地址是32个bit位
64位平台下地址是64个bit位
我们计算一下指针变量的大小
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
这是在32位的程序下
若要改为64位