String,StringBuffer,StringBuilder以及线程安全性

先说String和StringBuffer的区别,因为String是不可变对象,我们每一次对String变量的操作,改变都会生成新的String对象,所以当我们需要频繁的改变String变量的时候,不建议使用String,因为所有人都知道,频繁的new对象会消耗内存,影响系统性能,当达到一定数量会触发GC回收,影响运行速度。而StringBuffer则是对对象本身进行操作,不会new出来新的对象,多用于字符串拼接,插入等需要频繁改变字符串操作,但是在下面的拼接情况下,String更优秀:

String result = "hello"+"my"+"world",

与StringBuffer s = new StringBuffer(hello).append.(my).append(world);

这种情况下JVM把它就直接视为"hello my world",也不会new出三个String对象,速度远远快于StringBuffer,但是如果是拼接不同的String对象,则又回到了前面讨论的情况。例如:

String s1 = "hello";

String s2 = "my";

String s3 = "world";

String result = s1+s2+s3;

再说StringBuilder(JDK1.5以上版本新增),实现方法与StringBuffer完全一样,只是名字改变了,但是StringBuffer在不考虑线程安全的情况下,单线程的条件下的运行速度大约是StringBuffer的1.5倍,如果你需要考虑线程安全,还是建议你使用StringBuffer。下面是证据:哈哈


运行结果:


那么什么是线程安全性?

百度百科的例子写的很直观,

一个 ArrayList 类,在添加一个元素的时候,它可能会有两步来完成:1. 在 Items[Size] 的位置存放此元素;2. 增大 Size 的值。

单线程运行的情况下,如果 Size = 0,添加一个元素后,此元素在位置 0,而且 Size=1;
而如果是在多线程情况下,比如有两个线程,线程 A 先将元素1存放在位置 0。但是此时 CPU 调度线程A暂停,线程 B 得到运行的机会。线程B向此 ArrayList 添加元素2,因为此时 Size 仍然等于 0 (注意,我们假设的是添加一个元素是要两个步骤,而线程A仅仅完成了步骤1),所以线程B也将元素存放在位置0。然后线程A和线程B都继续运行,都增加 Size 的值,结果Size都等于1。
那好,我们来看看 ArrayList 的情况,期望的元素应该有2个,而 实际元素是在0位置,造成丢失元素,故Size 等于 1。这就是“线程不安全”了。

所以说一个类要称的上是线程安全的,就是说当有多个线程同时运行时,不管这些线程被怎样的安排,交错,都不会对运行的结果产生差异,这就是线程安全的。大多数情况,如果线程多全局变量或者属性,只有读的操作,没有写的操作,则是线程安全的。

想要解决线程安全性问题,就涉及到线程同步了,这里不得不提的就是synchronized关键字。

举个简单的例子:有一个大的别墅,里边有好多的房间,有的有锁,有的没锁,并且有锁的房间都公用同一把钥匙,这把钥匙就放在别墅门口,但是进入这个房间的人,有个 要求,就是只要拿了门口的钥匙进入一个房间,出来一个房间就把钥匙放在别墅门口,问问别人要不要进去,如果想要继续访问其它的房间,也必须再从门口拿了钥匙,再次进入!!!这也叫“随用随借,借完即还”。不能一次拿进去钥匙,连续进入多个房间。。所以当一个人进去房间的时候,门口已经没有钥匙,别人也不能进入有锁的房间,只能去进入没锁的房间!其实线程同步就是这个机制。

大体说一下意思,就是说synchronized关键字可以给一个对象上锁,一个对象也只有一把锁。这里的对象就是刚才的别墅,,里面的各个方法,代码块就是房间。被synchronized修饰的代码块只能同时被一个线程访问,意思是,有锁的房间只能同时进去一个人,只有当前的线程把代码块内的内容全部执行完,另一个线程才能访问,意思是,只有这个人从房间出来,另一个人才可以进去;并且当访问synchronized修饰的代码块的时候,所有这个对象用synchronized修饰的代码块,其它线程都不可访问!钥匙被拿走了,有锁的房间都进不去。

详细java线程同步见:synchronized详解

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