【C语言】9000字长文操作符详解

简单不先于复杂,而是在复杂之后。89efcc89ac61428db4d5b6639b2bd948.jpeg

目录

1. 操作符分类 

2. 算数操作符 

3. 移位操作符 

3.1 左移操作符 

 3.2 右移操作符

4. 位操作符 

4.1 按位与 & 

4.2 按位或 | 

4.3 按位异或 ^ 

4.4 一道变态的面试题 

4.5 练习 

5. 赋值操作符 

5.1 复合赋值符 

6. 单目操作符 

6.1 单目操作符介绍

6.2  sizeof 和数组

6.3 ~ 

6.4 ++  -- 

 6.5 *

 6.6 ( )

7. 关系操作符 

8. 逻辑操作符 

一道360笔试题

9. 条件操作符(三目操作符) 

10.  逗号表达式

11. 下标引用、函数调用和结构成员 

 11.1 [ ]下标引用操作符

11.2 ( )函数调用操作符 

11.3  结构成员访问操作符 

12. 表达式求值

 12.1 隐式类型转换

12.2 算数转换 

12.3 操作符的属性 


1. 操作符分类 

  • 算数操作符
  • 移位操作符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目操作符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员 

2. 算数操作符 

+ - * / %

1.除了%操作符之外,其他几个操作符可以用于整数和浮点数

2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数乘法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3.%操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。  

3. 移位操作符 

<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位的操作数只能是整数。

二进制 

整数的二进制有三种:

1. 原码

2. 反码

3. 补码

正整数的原码,补码,反码相同

负整数的原码,反码,补码需要计算

举个例子:

7

00000000000000000000000000000111 - 原码(最高位是符号位,0表示正数,1表示负数)

00000000000000000000000000000111 - 反码

00000000000000000000000000000111 - 补码

-7

10000000000000000000000000000111 - 原码

111111111111111111111111111111111000 - 反码(原码符号位不变,其他位按位取反)

111111111111111111111111111111111001 - 补码(反码+1就是补码)

整数在内存中存储的是补码。

3.1 左移操作符 

移位规则

 左边抛弃,右边补0

 

 

 

左移有乘2的效果。

 3.2 右移操作符

移位规则

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位: 左边用 0 填充,右边丢弃

2. 算数移位: 左边用该值的符号位填充,右边丢弃

 

 上面这是逻辑移位。

 

 

 上面这是算术移位

VS2019编译器采用算术右移(是哪种移位规则取决于编译器)

警告:对于移位操作符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num= 10;
num>>-1;//error

4. 位操作符 

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或

 注:它们的操作数必须是整数

4.1 按位与 & 

只有两个数的二进制同时为1,结果才为1,否则为0.

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a & b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 - -5的原码
	//11111111111111111111111111111010 - -5的反码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码

	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//00000000000000000000000000000011  - 补码(原码)

	//%d意味着打印一个有符号的整数
	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

4.2 按位或 | 

参加运算的两个数只要两个数中的一个为1,结果就为1。

 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a | b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 - -5的原码
	//11111111111111111111111111111010 - -5的反码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码

	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//11111111111111111111111111111010 - 反码
	//10000000000000000000000000000101 - 原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

4.3 按位异或 ^ 

相同为0,相异为1。 

0 ^ a = a;

a ^ a = 0;

//异或操作符支持交换律
a ^ b ^ a = b;

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = -5;
	int c = a ^ b;
	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//10000000000000000000000000000101 - -5的原码
	//11111111111111111111111111111010 - -5的反码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码

	//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
	//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
	//11111111111111111111111111111000 - 补码
	//11111111111111111111111111110111 - 反码
	//10000000000000000000000000001000 - 原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

4.4 一道变态的面试题 

 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
    int a = 3;
    int b = 5;
    printf("交换前:a = %d,b = %d\n", a, b);
    a = a ^ b;//3 ^ 5
    b = a ^ b;//3 ^ 5 ^ 5
    a = a ^ b;//3 ^ 5 ^ 3
    printf("交换后:a = %d,b = %d\n", a, b);

    return 0;
}

4.5 练习 

编写代码实现:求一个整数存储在内存中二进制中1的个数。

(求补码的二进制中1的个数)

 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

//编写代码实现:求一个整数存储在内存中二进制中1的个数。
//(求补码的二进制中1的个数)

int main()
{
	int a = 0;
	int count = 0;
	scanf("%d", &a);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (a & 1)
		{
			count++;
		}
		a = a >> 1;
	}
	printf("这个整数存储在内存中二进制中1的个数为%d",  count);

	return 0;
}

我在编写代码的时候写了个bug,即在循环中 a >> 1 操作虽然把 a 右移了一位,但是没有将右移后的值赋给 a,导致循环中的 a 始终没有变化,最终会导致死循环。

所以大家写程序的时候要注意一下,避免写出bug。

5. 赋值操作符 

int weight= 120;//体重 
weight = 89;//不满意就赋值 
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值

//赋值操作符可以连续使用
int a = 10;
且int x = 0; 
int y = 20;
a = x = y + 1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?

//同样的语义:
x = y + 1;
a = x;
//这样的写法清新爽朗易于调试。

5.1 复合赋值符 

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

&=

|=

^=

//这些运算符都可以写作复合的效果。
//比如:
int x = 0;
x = x + 10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理,这样更简洁。

6. 单目操作符 

6.1 单目操作符介绍

 

 在C语言中,0表示假,非0表示真。

&取出的是变量在内存中的起始地址。

6.2  sizeof 和数组

sizeof 计算类型所创建变量占据空间的大小,还可以计算整个数组的大小。

sizeof 是操作符,不是函数。

strlen 是库函数,用来求字符串长度。 

下面做一道练习题

请问:

(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?

 

 

 

(1)、(2)40 4\8

(3)、(4)10 4\8

注:32位环境下(2)(4)为4, 64位环境下为8

6.3 ~ 

 

6.4 ++  -- 

 前置++

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = ++a;//前置++,先++,后使用
	//a = a + 1,b = a;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

后置++

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 3;
	int b = a++;//后置++,先使用,后++
	//b = a, a = a + 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

-- 同理

 6.5 *

* 是解引用操作符 ,它通常用于指针变量的操作中,用于获取指针所指向的变量的值。

 

 6.6 ( )

强制类型转换可以将一个表达式的值转换为指定的类型。强制类型转换使用圆括号和所需类型的名称来指定。例如,(float) 5将整数5转换为浮点数类型。

 

7. 关系操作符 

 

 

//err
if("abc" == "abcdef")//这样写是在比较2个字符串首字符的地址
{
    
}

两个字符串比较i应该用库函数 strcmp

8. 逻辑操作符 

 

 逻辑与和逻辑或只关注真假。

一道360笔试题

 

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i= a++||++b||d++;
    printf("a= %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

 

int main()
{
    int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
    //i = a++ && ++b && d++;
    i= a++||++b||d++;
    printf("a= %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

 

&& 左边为假,右边就不计算了

||    左边为真,右边就不计算了

9. 条件操作符(三目操作符) 

 表达式1?表达式2:表达式3;

它的含义是,如果expression1的值为真(非零),则整个表达式的值为expression2的值,否则为expression3的值。

1.
if (a > 5)
     b =3;
else
     b =-3;
转换成条件表达式,是什么样?

2.使用条件表达式实现找两个数中较大值。

 

10.  逗号表达式

 

 

int x = 1, y = 2, z;
z = (++x, ++y);

在上面的代码中,逗号运算符的左边是++x,其将x的值增加1并返回结果(即2)。逗号运算符的右边是++y,其将y的值增加1并返回结果(即3)。最终的结果是3,这个结果被赋值给变量z。

逗号表达式的优先级是最低的,因此在使用逗号表达式时应该使用括号来明确表达式的执行顺序。

11. 下标引用、函数调用和结构成员 

 11.1 [ ]下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值 

int arr[10] = {0};//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//arr[7] --> *(arr+7) -->  (7+arr) -->7[arr]
//arr是数组首元素的地址
//arr+7就是跳过7个元素,指向了第8个元素
//*arr+7就是第8个元素

arr[7] = 8;
7[arr] = 8;//印证了[]是操作符


return 0;
}

11.2 ( )函数调用操作符 

接收一个或多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int Add(int x, int y)
{
return x = y;
}
int main()
{

int a = 0;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);//() 就是函数调用操作符

return 0;
}

 

11.3  结构成员访问操作符 

.     结构体对象.成员名

->   结构体指针->成员名 ‘

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

void set_Stu(struct Stu ss)
{
	strcpy(ss.name, "zhangsan");
	ss.age = 20;
	ss.score = 100.0;

}

void print_Stu(struct Stu ss)
{
	printf("%s %d %lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

int main()
{
	struct Stu s = { 0 };
	set_Stu(s);
	print_Stu(s);

	return 0;
}

这段代码的问题在于,set_Stu函数的参数是按值传递的,因此在函数内部对结构体的修改

不会影响调用函数的主函数中的结构体。因此,当在 set_Stu 函数中修改结构体的值后,

print_Stu 函数中输出的结果仍然是初始值。

要解决这个问题,可以将 set_Stu 函数的参数改为指向结构体的指针,这样就可以在函数内

部修改结构体的值,并且这些修改也会反映在调用函数的主函数中的结构体上。修改后的代

码如下:

 
 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

void set_Stu(struct Stu* ps)
{
	strcpy((*ps).name, "zhangsan");
	(*ps).age = 20;
	(*ps).score = 100.0;

}

void print_Stu(struct Stu ss)
{
	printf("%s %d %lf\n", ss.name, ss.age, ss.score);
}

int main()
{
	struct Stu s = { 0 };
	set_Stu(&s);
	print_Stu(s);

	return 0;
}

当然,也可以写成下面这种形式:

 

 ps->age
 等价于
 (*ps).age

 如果把两个函数整合到一起,就节省了拷贝一份实参的空间。

12. 表达式求值

表达式求值的一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换成其他类型。 

 12.1 隐式类型转换

C语言的整型算数运算总是至少以缺省(默认)整形的类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用前被转换为普通整型,这种转换

称为整型提升。 

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。

所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

char a,b,c;
...
a= b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后存储于a中。

如何来进行整型提升呢?

整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。

 

 

int main()
{
char a = 5;
//00000000000000000000000000000101
//00000101 - a
char b = 126;
//00000000000000000000000001111110
//01111110 - b

char c = a + b;
//00000000000000000000000000000101 - a
//00000000000000000000000001111110 - b
//00000000000000000000000010000011
//10000011 - c
//11111111111111111111111110000011 - 补码
//11111111111111111111111110000010
//10000000000000000000000001111101
//
printf("%d", c);

return 0;
}
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;

if (a == 0xb6)
printf("a");  

if (b == 0xb600)
printf("b");  
// a 和 b 整型提升,值发生改变,所以不打印
//放到表达式中的 char 和 short ,在使用时就会发生整型提升
if (c == 0xb6000000)
printf("c");  
// c 不会发生整型提升 
return 0;
}

//a,b整形提升之后,值发生了改变,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假

//但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真.
int main()
{
    char c = 1;
    printf("%u\n", sizeof(c));//1
    printf("%u\n", sizeof(+c));//4
    printf("%u\n", sizeof(-c));//4  
    // c 只要参与表达式运算,就会发生整型提升
    return 0;
}

12.2 算数转换 

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算数转换。

 

寻常算术转换会将操作数转换为最宽的类型,并保留所有操作数中最大的精度和范围。

 警告:

但是算数转换要合理,要不然就会有潜在的问题。

 

float f= 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性 

复杂表达式的求值有三个影响的因素: 

 1. 操作符的优先级

 2. 操作符的结合性

 3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于它们的优先级。

如果两者的优先级相同,取决于它们的结合性。

下面附上操作符的优先级和结合性的表格:

操作 符

描述

用法示例

结果类

结合 性

是否控制求值 顺序

()

聚组

(表达式)

与表达 式同

N/A

()

函数调用

rexp(rexp,...,rexp)

rexp

L-R

[ ]

下标引用

rexp[rexp]

lexp

L-R

.

访问结构成员

lexp.member_name

lexp

L-R

->

访问结构指针成员

rexp->member_name

lexp

L-R

++

后缀自增

lexp ++

rexp

L-R

--

后缀自减

lexp --

rexp

L-R

!

逻辑反

! rexp

rexp

R-L

~

按位取反

~ rexp

rexp

R-L

+

单目,表示正值

+ rexp

rexp

R-L

-

单目,表示负值

- rexp

rexp

R-L

++

前缀自增

++ lexp

rexp

R-L

--

前缀自减

-- lexp

rexp

R-L

*

间接访问

* rexp

lexp

R-L

&

取地址

& lexp

rexp

R-L

sizeof

取其长度,以字节 表示

sizeof rexp sizeof(类 型)

rexp

R-L

(类 型)

类型转换

(类型) rexp

rexp

R-L

*

乘法

rexp * rexp

rexp

L-R

/

除法

rexp / rexp

rexp

L-R

%

整数取余

rexp % rexp

rexp

L-R

+

加法

rexp + rexp

rexp

L-R

-

减法

rexp - rexp

rexp

L-R

<<

左移位

rexp

rexp

L-R

>>

右移位

rexp >> rexp

rexp

L-R

>

大于

rexp > rexp

rexp

L-R

>=

大于等于

rexp >= rexp

rexp

L-R

<

小于

rexp < rexp

rexp

L-R

<=

小于等于

rexp

rexp

L-R

 

操作 符

描述

用法示例

结果类

结合 性

是否控制求值 顺序

==

等于

rexp == rexp

rexp

L-R

!=

不等于

rexp != rexp

rexp

L-R

&

位与

rexp & rexp

rexp

L-R

^

位异或

rexp ^ rexp

rexp

L-R

|

位或

rexp | rexp

rexp

L-R

&&

逻辑与

rexp && rexp

rexp

L-R

||

逻辑或

rexp || rexp

rexp

L-R

? :

条件操作符

rexp ? rexp : rexp

rexp

N/A

=

赋值

lexp = rexp

rexp

R-L

+=

以...加

lexp += rexp

rexp

R-L

-=

以...减

lexp -= rexp

rexp

R-L

*=

以...乘

lexp *= rexp

rexp

R-L

/=

以...除

lexp /= rexp

rexp

R-L

%=

以...取模

lexp %= rexp

rexp

R-L

<<=

以...左移

lexp

rexp

R-L

>>=

以...右移

lexp >>= rexp

rexp

R-L

&=

以...与

lexp &= rexp

rexp

R-L

^=

以...异或

lexp ^= rexp

rexp

R-L

|=

以...或

lexp |= rexp

rexp

R-L

逗号

rexp,rexp

rexp

L-R

我最近在读一本经典的书:《C陷阱与缺陷》,我针对里面对优先级的总结画了一张图。

 

 图中从上到下,从左到右优先级逐层递减。

接下来看一些问题表达式: 

 

 

 

 

总结:

我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那么这个表达式就是存在问题的。 

 

 

 

 

 

 

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