2、react事件相关

react事件相关

1、React 里面绑定事件的方式和在 HTML 中绑定事件类似

注意要显式调用 bind(this) 将事件函数上下文绑定要组件实例上

<p onClick={this.handleClick.bind(this)}></p>

2、“合成事件”和“原生事件”

React 实现了一个“合成事件”层,保证了和 W3C 标准保持一致,消除了 IE 与 W3C 标准实现之间的兼容问题。

  • 事件委托:

    • “合成事件”会以事件委托的方式绑定到组件最上层,并且在组件卸载的时候自动销毁绑定的事件。
  • 原生事件:

    • 在 componentDidMount 方法里面通过 addEventListener 绑定的事件就是浏览器原生事件。
    • 使用原生事件的时候注意在 componentWillUnmount 解除绑定 removeEventListener。
    • 所有通过 JSX 这种方式绑定的事件都是绑定到“合成事件”,建议总是用 React 的方式处理事件。

如果混用“合成事件”和“原生事件”,比如一种常见的场景是用原生事件在 document 上绑定,然后在组件里面绑定的合成事件想要通过 e.stopPropagation() 来阻止事件冒泡到 document,这时候是行不通的,因为 e.stopPropagation 是内部“合成事件” 层面的,解决方法是要用 e.nativeEvent.stopImmediatePropagation()。
“合成事件” 的 event 对象只在当前 event loop 有效,比如你想在事件里面调用一个 promise,在 resolve 之后去拿 event 对象会拿不到(并且没有错误抛出):

handleClick(e) {
  promise.then(() => doSomethingWith(e));
}

3、参数传递

给事件处理函数传递额外参数的方式:bind(this, arg1, arg2, …)

render: function() {
    return <p onClick={this.handleClick.bind(this, 'other param')}>;
},
handleClick: function(param, event) {
    // handle click
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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