设计模式学习笔记—观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式的目标大概是这样

当某个方法执行时去执行一系列的方法

不知道为什么,每当我看到这个模式时就想到按钮点击

public interface OnClickListener {
    void onClick(Button view);
}
public class Button {
    private Set<OnClickListener> mClickListeners = new HashSet<OnClickListener>();
    private String mText;

    public Button(String text) {
        mText = text;
    }

    public void addOnClickListener(OnClickListener listener) {
        mClickListeners.add(listener);
    }

    public void click() {
        for (OnClickListener listener : mClickListeners) {
            listener.onClick(this);
        }
    }

    public String getText() {
        return mText;
    }
}

调用的时候是这样

        Button btn = new Button("btn1");
        btn.addOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(Button view) {
                System.out.println(view.getText());
            }
        });
        // 这个方法一般不会在这里调用
        btn.click();

这样的话看起来很眼熟了,但…观察者呢?所以,要改名字。

// 这个是原来的 Button,是被观察的对象
public class Subject {
    private Set<Observer> mObservers = new HashSet<Observer>();
    private String mText;

    public Subject(String text) {
        mText = text;
    }

    public void registerObserver(Observer observer ) {
        mObservers.add(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : mObservers) {
            observer.notify(this);
        }
    }

    public String getText() {
        return mText;
    }
}
// 原来的 onclicklistener 是观察者
public interface Observer {
    void notify(Subject view);
}

调用的时候并没有该多少

        Subject btn = new Subject("btn1");
        btn.registerObserver(new Observer() {
            @Override
            public void notify(Subject view) {
                System.out.println(view.getText());
            }
        });
        // 这个方法一般不会在这里调用
        btn.notifyObservers();

这么一改就变得不那么眼熟了 - -
这个设计模式麻烦的地方应该在于通知的时机,反正是不可能刚添加完事件就去调用的,其它的使用方式,就像刚开始说的那样,适合于需要注册或者订阅,在某种条件下去调用观察者的某个方法。

The end.

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