JAVA-多态 和 重写 (彻底给你讲明白)

目录

一、多态的概念

二、重写

1.向上转型

2.重写

2.1【方法重写的规则】:

2.3 【重写和重载的区别】​编辑

2.4 【重写的设计原则】

三、多态实现条件

四、向下转型

4.1向下转型的使用

 4.2 instanceof

五、多态的优缺点


一、多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

比如:每个动物吃的东西不一样,猫吃猫粮,狗吃狗粮。如果没有多态就会用到大量的重写

 总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

二、重写

1.向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Cat("元宝",2);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

class Animal{
    String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃猫粮");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃狗粮");
    }
}


public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //   大范围    =   小范围
        Animal animal = new Dog("旺财");
        //掉用eat方法
        animal.eat();
    }
}

框架一样的方法,不同对象调用效果不同,其实这个就是重写。后续详细介绍

【使用场景】 1. 方法传参 2. 方法返回 3.直接赋值

  //               1. 方法传参
    public static void func1(Animal animal1) {

    }
    //               2. 返回值
    public static Animal func2() {
        return new Animal("小黑");
    }


    public static void main(String[] args) {
        //           3. 直接赋值
        Animal animal = new Animal("小白");

        //给第一种传参
        func1(new Cat("小灰灰"));
        
    }

向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。

向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

class Animal{
    String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃猫粮");
    }
    
    public void mimi(){
        System.out.println(name + " 喵喵叫");
    }
}

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat("小灰灰");
        animal.eat();
        animal.mimi();//编译错误
    }
}

2.重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 方法名、返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

想要调用子类重写的方法主要是用到向上转型。这里也提一嘴,其实看到的这些现象就已经是多态了。不同对象调用从而实现不同的状态。

2.1【方法重写的规则】:

  • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低父类的访问权限要>=子类的。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected,他只能也用public。public >= protected >= 包访问权限 >= private
  • 父类被static、private、final修饰的方法构造方法都不能被重写
  • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心 将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法 构成重写.                                                   注意:这个是对子类重写的方法检测的,对父类用报错
  • 重写的方法返回值类型一般情况下要求相同但是具有父子关系的是特列

2.3 【重写和重载的区别】

2.4 【重写的设计原则】

对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容, 并且添加或者改动新的内容。

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅 可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的 类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我 们当今的需求了

  • 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载
  • 动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体 调用那个类的方法。典型代表函数重写。

三、多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

1. 必须在继承体系下

2. 子类必须要对父类中方法进行重写

3. 通过父类的引用调用重写的方法

 多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

class Animal{
    String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + " 正在吃猫粮");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃狗粮");
    }
}

///分割线///
public class test {
    public static void eat(Animal animal){
        animal.eat();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财");
        Cat cat = new Cat("小灰灰");

        eat(dog);
        eat(cat);
    }
}

结果: 

在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的

为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 animal 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 aniaml 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态。

四、向下转型

4.1向下转型的使用

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

对狗类和猫类添加,一些自己才有的方法

class Animal{
    String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃");
    }
}

class Cat extends Animal{
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + " 正在吃猫粮");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name + " 正在睡觉");
    }
}

class Dog extends Animal{
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(name + " 正在吃狗粮");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name + " 正在睡觉");
    }
}

向下转型是不安全的: 

 4.2 instanceof

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof 。

instanceof是类型比较运算符,比较的对象必须是引用类型,否则编译失败。

五、多态的优缺点

【使用多态的好处】

1. 能够降低代码的 "圈复杂度", 避免使用大量的 if - else 

什么叫 "圈复杂度" ? 圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式.

一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如 果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.

因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 "圈复杂度".

如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构. 不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样.

一般不会超过 10 .

2. 可扩展能力更强

这个就像上面描述的,老年手机和今天的手机一样。只需要多添加一个类就可以了。成本非常低

多态缺陷:代码的运行效率降低。

1. 属性没有多态性

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性

2. 构造方法没有多态性

见如下代码~

一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func

class B {
    public B() {
    // do nothing
    func();
    }
    public void func() {
        System.out.println("B.func()");
    }
}
class D extends B {
    private int num = 1;
    @Override
    public void func() {
        System.out.println("D.func() " + num);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        D d = new D();
    }
}

// 执行结果
D.func() 0
  •  构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.
  • 如果具备多态性,num的值应该是1.
  • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触 发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题 

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