工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
工厂模式大体分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂等三种模式。工厂方法模式也可称为工厂模式,与抽象模式都是属于GOF23种设计模式中的一员。可以大概理解为:简单工厂进阶变成了工厂方法,然后再进阶成了抽象工厂。难度逐步增加,也越来越抽象。
核心本质实例化对象不适用new,用工厂方法代替将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而使调用者跟我们的实现类解耦
工厂设计模式的优点
面向接口编程,体现了面向对象的思想;
将创建对象的工作转移到了工厂类;
工厂模式需要的三大模块:
一个父类或者一个接口:定义该功能的方法、属性
一个实现类或者子类:实现或者继承上面的接口或者父类
工厂类:通过工厂类获取实现类的父类或者接口(这里用到的多态)
传统工厂模式
(1)实例需求:看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
完成披萨店订购功能。
(2)优点
好理解,简单易操作;
(3)缺点
违反了设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭,当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码;
(4)代码块
//首先创建一个抽象类pizza
//将pizza抽象
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同的披萨原材料不一样,因此,我们将之抽象;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name+" baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name+" cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name+" boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//将要创建的pizza种类继承pizza这个抽象类
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给希腊披萨准备原材料");
}
}
//创建一个orderPizza类
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza=null;
String orderType;//订购披萨的类型
do {
orderType=getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取和户端订购的披萨种类;
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
//最后调用即可
//相当于客户端,发出披萨的订购任务
public class Pizzastore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统的方法修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有很多。
把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza类时,只需要修改该类就行,其他有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,这就是简单工厂模式(下一部分具体介绍)。