Java如何在两个线程之间共享数据

        Java 里面进行多线程通信的主要方式就是共享内存的方式,共享内存主要的关注点有两个:可见性和有序性原子性。Java 内存模型(JMM)解决了可见性和有序性的问题,而锁解决了原子性的问题,理想情况下我们希望做到“同步”和“互斥”。有以下常规实现方法:
将数据抽象成一个类 ,并将数据的操作作为这个类的方法
1. 将数据抽象成一个类,并将对这个数据的操作作为这个类的方法,这么设计可以和容易做到
同步,只要在方法上加”synchronized“

public class MyData {
           private int j=0;
public synchronized void add(){
j++;
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
}
public synchronized void dec(){
j--;
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
}
public int getData(){
return j;
}
}
public class AddRunnable implements Runnable{
MyData data;
public AddRunnable(MyData data){
this.data= data;
}

public void run() {
data.add();
}
}
public class DecRunnable implements Runnable {
MyData data;
public DecRunnable(MyData data){
this.data = data;
}
public void run() {
data.dec();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyData data = new MyData();
Runnable add = new AddRunnable(data);
Runnable dec = new DecRunnable(data);
for(int i=0;i<2;i++){
new Thread(add).start();
new Thread(dec).start();
}

 Runnable 对象作为 一个类的内部类
2. 将 Runnable 对象作为一个类的内部类,共享数据作为这个类的成员变量,每个线程对共享数
据的操作方法也封装在外部类,以便实现对数据的各个操作的同步和互斥,作为内部类的各
个 Runnable 对象调用外部类的这些方法。

public class MyData {
private int j=0;
public synchronized void add(){
j++;
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
}
public synchronized void dec(){
j--;
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"j 为:"+j);
}
public int getData(){
return j;

}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final MyData data = new MyData();
for(int i=0;i<2;i++){
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
data.add();
}
}).start();
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
data.dec();
}
}).start();
}
}
}

 ThreadLocal 作用( 作用( 线程本地存储 ) )

        ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,ThreadLocal 的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
ThreadLocalMap (线程的一个属性)
1. 每个线程中都有一个自己的 ThreadLocalMap 类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,
各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
2. 将一个共用的 ThreadLocal 静态实例作为 key,将不同对象的引用保存到不同线程的
ThreadLocalMap 中,然后在线程执行的各处通过这个静态 ThreadLocal 实例的 get()方法取
得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。
3. ThreadLocalMap 其实就是线程里面的一个属性,它在 Thread 类中定义
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

 使用场景
最常见的 ThreadLocal 使用场景为 用来解决 数据库连接、Session 管理等。

private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
public static Session getSession() throws InfrastructureException {
Session s = (Session) threadSession.get();
try {
if (s == null) {
s = getSessionFactory().openSession();
threadSession.set(s);
}
} catch (HibernateException ex) {
throw new InfrastructureException(ex);
}
return s;
}

 synchronized 和 和 ReentrantLock 的区别

共同点:

1. 都是用来协调多线程对共享对象、变量的访问
2. 都是可重入锁,同一线程可以多次获得同一个锁
3. 都保证了可见性和互斥性

不同点:

1. ReentrantLock 显示的获得、释放锁,synchronized 隐式获得释放锁
2. ReentrantLock 可响应中断、可轮回,synchronized 是不可以响应中断的,为处理锁的
不可用性提供了更高的灵活性
3. ReentrantLock 是 API 级别的,synchronized 是 JVM 级别的
4. ReentrantLock 可以实现公平锁
5. ReentrantLock 通过 Condition 可以绑定多个条件
6. 底层实现不一样, synchronized 是同步阻塞,使用的是悲观并发策略,lock 是同步非阻
塞,采用的是乐观并发策略
7. Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言
实现。
8. synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;
而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,
因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁。
9. Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,
等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断。
10. 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。
11. Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率,既就是实现读写锁等。

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