学习笔记-c语言-结构体

本文详细探讨了C语言中的结构体,包括结构体的声明、变量定义与初始化、成员访问、结构体传参、自引用以及内存对齐等核心概念。还特别讨论了结构体内存对齐的原理和优化,以及位段的使用及其跨平台问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.结构体类型的声明

1.1基础知识

1.结构

结构是一些值的集合,这些值成为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构成员的类型

结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。

1.2结构的声明

声明方式

struct tag
{
   
     member-list; //成员变量
}variable-list;  //此处定义的变量是全局变量

举个例子

struct stud
{
   
	char name[20];   
	short age;
	char sex[5];
} ;   //分号不能丢

1.3特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

下面代码为匿名结构体l类型的声明(声明时省略了标签tag)。对于这种结构体一定要在声明后直接创建变量,因为该结构体没有名字,无法在使用时创建变量

//匿名结构体
struct 
{
   
	int a;
	char b;
}sa;
struct
{
   
	int a;
	char b;
}* psa;
int main()
{
   
	psa = &sa;
	return 0;
}

上述代码中 psa=&sa 不合法;
虽然上述两个声明成员变量完全一致,但编译器将其当作完全不同的两个类型。

2.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,该如何定义变量并初始化呢?

1.定义变量

struct point
{
   
	int x;
	int y;
}p1;                //声明完直接定义p1
struct point p2;    //使用时再定义p2

2.初始化:定义变量的同时赋初值

struct stu
{
   
	char name[20];
	int age;
};
struct stu s1 = {
    "张三",20 };
struct node
{
   
	int data;
	struct point p;  //结构体嵌套
	struct node* ps;
};
struct node n = {
    10,{
   4,5},NULL };

3.结构体成员访问

3.1结构体变量访问成员

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值