火山PC锐浪报表使用教程3(Grid++Report)

本文详细介绍了火山PC报表的模版设计,包括如何添加静态框、参数、绑定参数以及使用系统变量框和综合文字框。同时,讲解了窗口布局的设置、变量初始化以及打印预览的操作,提供了具体的示例和下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:
接续上两课代码,继续解锁新知识

第一课:点击本链接
第二课:点击本链接

一、模版设计
同样的添加报表头、明细网格、报表尾等

①静态框
红色箭头都用了静态框,你就理解成火山里的标签等,不一定就得用静态框,文字框等也可以的
还需要配置一个参数,配置了参数才能动态赋值
推荐使用综合文字框
在这里插入图片描述

当然也可以不用配置,火山代码里直接按组件名来赋值
这里的标题就是未设置参数的
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

②添加参数
面板上,鼠标右键,参数集合,弹出页面即可添加参数,右侧可以重新命名

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首先,你需要在你的项目中包含以下头文件: ``` #include <d3d9.h> #include <d3dx9.h> ``` 然后,创建一个 Direct3D 接口对象: ``` LPDIRECT3D9 d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ``` 接下来,创建一个 Direct3D 设备: ``` LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev); ``` 在这里,`hwnd` 是窗口句柄,`d3dpp` 是一个 `D3DPRESENT_PARAMETERS` 结构体,它包含了一些设备的参数,比如屏幕大小、刷新率等等。 现在,你可以开始绘制了。首先,清除屏幕: ``` d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0); ``` 这会将屏幕清除为蓝色。现在,开始渲染: ``` d3ddev->BeginScene(); // 绘制代码在这里 d3ddev->EndScene(); ``` 在 `BeginScene()` 和 `EndScene()` 之间的代码就是你的绘制代码了。比如,你可以创建一个三角形: ``` struct Vertex { FLOAT x, y, z; DWORD color; }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) Vertex vertices[] = { { 150.0f, 50.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) }, { 250.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) }, { 50.0f, 250.0f, 0.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }, }; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 buffer; d3ddev->CreateVertexBuffer(3 * sizeof(Vertex), 0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &buffer, NULL); VOID* pVertices; buffer->Lock(0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0); memcpy(pVertices, vertices, sizeof(vertices)); buffer->Unlock(); d3ddev->SetStreamSource(0, buffer, 0, sizeof(Vertex)); d3ddev->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); d3ddev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1); ``` 这会在屏幕上绘制一个彩色的三角形。 最后,别忘了在程序结束时释放 Direct3D 设备和接口对象: ``` d3ddev->Release(); d3d->Release(); ``` 这就是在火山PC上使用D3D绘制的基本流程。当然,这只是一个简单的例子,你可以通过学习更多的Direct3D相关知识,来实现更复杂的图形效果。
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