模板初阶——C++

1. 泛型编程

如何实现一个通用的交换函数呢?

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}

void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}

 int main()
{
int i = 1, j = 2;
double x = 1.1, y = 2.2;
Swap(i, j);
Swap(x, y);

char m = 'A', n = 'B';
Swap(m, n);

//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
//auto it = dict.begin();

return 0;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础
在这里插入图片描述
 
 

2. 函数模板

2.1 函数模板概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

2.2 函数模板格式

template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}template

void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class
(切记:不能使用struct代替class)

/*泛型编程 -- 模板
 模板参数(模板类型) -- 类似函数参数(参数对象)
 typename后面类型名字T是随便取,Ty、K、V,一般是大写字母或者单词首字母大写
 T 代表是一个模板类型(虚拟类型)*/
template<typename T>  
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}

int main()
{
int i = 1, j = 2;
double x = 1.1, y = 2.2;
Swap(i, j);
Swap(x, y);

char m = 'A', n = 'B';
Swap(m, n);

//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
//auto it = dict.begin();

return 0;
}
//因为c++库里有模板,所以swap直接用就行
int main()
{
int i = 1, j = 2;
double x = 1.1, y = 2.2;
swap(i, j);
swap(x, y);

char m = 'A', n = 'B';
swap(m, n);

return 0;
}

 
 

2.3 函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。

比如:
当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。

 

2.4 函数模板的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。

1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*

该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错

注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅

Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a, (int)d);
return 0;
}
  1. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}

~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}

private:
int _a;
};


template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}

template<class T>
T* Func(int n)
{
T* a = new T[n];
return a;
}


int main()
{
// Add(1.1, 2); // 推演实例化矛盾,报错


 // 编译器自动推演,隐式实例化
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add((int)1.1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, (double)2) << endl;


 // 显示实例化
cout << Add<int>(1.1, 2) << endl;
cout << Add<double>(1.1, 2) << endl;


 // 必须显示实例化才能调用
Func<A>(10);

return 0;
}
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}


template<typename T1, typename T2>
T1 Add(const T1& left, const T2& right)
{
return left + right;
}

int main()
{

// 编译器自动推演,隐式实例化
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2) << endl;
cout << Add(1, 2.2) << endl;

return 0;
}

 

2.5 模板参数的匹配原则

  1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
//以上两个函数可以同时存在

void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
  1. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。
    如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板(有现成用现成,没现成自己产生)
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}

// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数 
}
  1. 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

 
 

3. 类模板

3.1 类模板的定义格式

template<class T1, class T2, …, class Tn>

class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data)void PopBack()// ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)

{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
typedef char STDataType;
class Stack
{
private:
STDataType* _a;
int top;
int capacity;
};

class Stacki
{
private:
int* _a;
int top;
int capacity;
};

class Stackc
{
private:
char* _a;
int top;
int capacity;
};

int main()
{
Stackc st1; // char
Stacki st2; // int

return 0;
}

//解决:
template<typename T>
class Stack
{
public:
/*Stack(size_t capacity = 4)
:_a(nullptr)
, _top(0)
, _capacity(0)
{
if (capacity > 0)
{
_a = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
}*/

Stack(size_t capacity = 0)
{
if (capacity > 0)
{
_a = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_top = 0;
}
}




private:
T* _a = nullptr;
size_t _top = 0;
size_t _capacity = 0;
};

int main()
{
// 类模板都是显示实例化
// 虽然他们用了一个类模板,但是Stack<int>,Stack<char> 是两个类型

Stackc<char> st1; 
Stacki<int> st2;
 
 //缺省值的作用:
 // 知道我要存100个数据,避免插入时扩容消耗
Stack<int> st3(100);
Stack<int> st4(0);

return 0;
}

模板不支持分离编译。 声明放在.h 定义放在.cpp – 原因:模板进阶再讲解
模板在同一个文件中,是可以声明和定义分离的

 

3.2 类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
  • 28
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 26
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 26
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hey pear!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值