面向对象(面向对象是基于面向过程的)
特点:1)更符合生活中的思想行为习惯
2)让复杂的事情简单化
3)让我们从执行者变成指挥者
三大特征:封装,继承,多态。
基本类型与引用类型:基本类型作为方法的形式参数,形式参数的改变不会影响实际参数
引用类型作为方法的形式参数,形式参数的改变会直接影响实际参数
局部变量和成员变量的区别:
1)在类中的位置不同
成员变量:成员位置—在类中,方法外定义的变量
局部变量:在方法定义中,或者方法声明上的变量
2)在内存中的位置也不同
成员变量:在堆内存中
局部变量:在栈内存中
3)生命周期
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的回收而消失
局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
4)初始化不同
成员变量:跟对象相关的,描述一个对象的属性(成员变量存在一个系统默认初始化),当然也可以直接赋值
局部变量:在使用之前,必须初始化,否则编译不通过
注:当成员变量名称和局部变量名称一致,通过成员方法访问变量名称的时候,采用就近原则!
局部位置没有,成员位置找!
匿名对象(没有名字的对象)
格式:new 类名();
匿名对象应用场景:
1)实际开发中,仅使用一次即可!
匿名对象直接在堆内存开辟空间,使用完毕,立即从内存中释放调用
2)使用匿名对象的时候,可以链式编程(开发中不建议使用这种方式)
new 类名1().方法名1(new 类名2()) ;
private关键字
1)特点:
private:私有的,无法被访问的
被private修饰的成员变量,成员方法,只能在本类中访问,外界不能直接访问
可以修饰成员变量,变量不能直接访问,但是可以间接的通过公共方法访问
2)什么是对类的封装:
将当前类的属性私有化(将成员变量隐藏掉,保证数据的安全性),对外提供公共访问方法
3)封装:
一般情况:定义一个类(能够描述一个事物的)
将成员变量---->对应事物的属性 私有化,全部都有private关键字修饰
提供一些对应公共的成员方法:
public void setXXX()给成员变量赋值
public 返回值类型 getXXX():获取成员变量的值
一个标准类的写法:
类的成员
成员变量
成员方法