训练营day07 哈希表 | 454.四数相加II、383. 赎金信、15. 三数之和、18. 四数之和 、哈希表总结

本文主要探讨了四数相加II、赎金信、三数之和和四数之和的算法解决方案。针对不同问题,分别采用了哈希表、双指针等策略,强调了在空间与时间复杂度之间的权衡。对于字符串处理,利用数组作为哈希法,提高了效率。同时,总结了何时使用哈希表、数组、set和map,并对比了它们的性能和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

454.四数相加II

思路

1-定义map,key存放a+b的值,value存放a+b出现的次数

2-遍历c, d,在map中寻找0-(c+d),找到后便在count中加上map的value值

3-返回count

代码

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        unordered_map<int, int> map;
        // 不要忘了加数据类型 int 这种遍历方法是C++11中特有,专门为STL设计
        for(int a:nums1){
            for(int b:nums2){
                map[a+b]++;
            }
        }
        int count = 0;
        for(int c:nums3){
            for(int d:nums4){
                if(map.find(0-(c+d)) != map.end()){
                    count += map[0-(c+d)];
                }
            }
        }
        return count;
    }
};

小结

这道题目是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不需要去重,所以相对于题目18. 四数之和,题目15.三数之和,还是简单了不少!

383. 赎金信

思路

1-定义数组,存储magazine中各字母出现次数

2-数组中查找ransomNote中每个字母对应的值,-1

3-遍历数组,如果有元素小于0则失败

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int record[26] = {0};
        for(int m:magazine){
            record[m - 'a']++;
        }
        for(int n:ransomNote){
            record[n - 'a']--;
            if(record[n - 'a'] < 0){
                return false;
            }
        }
        return true;

    }
};

小结

如果用数组和map都能解决问题的话,要优先考虑用数组解决,因为map的空间消耗要比数组大。map要维护红黑树或哈希表,而且还要做哈希函数,是费时的。数据量大就会体现出差别。

对vector长度可用.size()表示,对array不能用.size(),可以用array::size()

15. 三数之和

思路

两数之和用哈希法,但如果三数之和用哈希法会比较麻烦(去重麻烦,去重细节太多),时间复杂度O(n^2)

双指针法更容易理解,因为没有要求返回下标,所以可以排序。

1-从小到大排序

2-遍历a的值,注意去重条件: nums[i]==nums[i-1]时continue

3-双指针:左left(i+1),右right,从两头向中间靠近

4-对同一个a来说,当三者之和>0时,right左移;当三者之和<0时,left右移;当等于0时,存到结果数组,再对b和c进行去重

代码

// 题目:使得a+b+c=0
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for(int i=0; i<nums.size(); i++){
            // 剪枝操作,说明也就遍历到最后一个负数,后面不用遍历了
            if(nums[i] > 0){
                break;
            }
            // 对a去重
            // if中i>0是为了防止i=0的情况
            if(i>0 && nums[i]==nums[i-1]){
                continue;
            }
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while(left < right){
                int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
                if(sum > 0){
                    right--;
                }
                else if(sum < 0){
                    left++;
                }
                else{
                    // 向二维数组result中放一维数组
                    result.push_back(vector<int> {nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 对b, c去重,放在这里是因为保证有一组解再去掉重复的
                    while(left < right && nums[left] == nums[left+1]){
                        left++;
                    }
                    while(left < right && nums[right] == nums[right-1]){
                        right--;
                    } 
                    left++;
                    right--;
                }  
            }
        }
        return result;
    }
};

注意剪枝和去重操作

18. 四数之和

思路

整体思路是在三数之和的基础上外面套一个循环,但重点是剪枝和去重的细节

因为前面三数之和是加起来等于0,所以nums[i]不能是正数,但这里如果target是负数,负数越加越小,所以不能说明nums[i]必须比target大或小,所以要再加个附加条件

注意一二级剪枝和去重

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        // 排序
        sort(nums.begin(), nums.end());
        vector<vector<int>> result;
        for(int i=0; i<nums.size(); i++){
            // 一级剪枝
            if(nums[i]>target && target>=0)
                break;
            // 一级去重
            if(i>0 && nums[i]==nums[i-1])
                continue;
            for(int j=i+1; j<nums.size(); j++){
                // 二级剪枝
                if(nums[i]+nums[j]>target && target>=0)
                    break;
                // 二级去重
                if(j>i+1 && nums[j] == nums[j-1])
                    continue;
                int left = j+1;
                int right = nums.size()-1;
                while(left < right){
                    // 因为测试中数太大,所以需要把int转换成long才能在相加时不溢出
                    long sum = (long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
                    if(sum > target) right--;
                    else if(sum < target) left++;
                    else{
                        result.push_back(vector<int> {nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]});
                        // 去重  这里加left<right是防止,本来满足条件却因为left一直往右或right一直往左而导致该情况没被记录
                        while(left<right && nums[left] == nums[left+1]) left++;
                        while(left<right && nums[right] == nums[right-1]) right--;
                        left++;
                        right--;
                    }
                } 
            }
        }
        return result;
    }
};

今日小结

使用哈希表hash就是牺牲空间换时间,工业开发中也是这样

三数之和、四数之和若利用哈希表,则去重会很麻烦,所以用双指针方法,四数之和及以上的问题都是在三数之和的双指针基础上向外套循环,只是要注意每一级剪枝和去重

四数相加问题因为问的是有几种相加的可能性,不用考虑去重,所以用哈希表map方法求解

赎金信问题因为是字符串,所以不用单独的key值,直接用数组下标即可,所以用数组哈希法方式,不需要用到map,节省空间、提高效率

哈希表总结

代码随想录

何时用哈希法?

当我们遇到了要快速判断一个元素是否出现集合里的时候,就要考虑哈希法。

何时用数组, set, map?

数组:在长度较为固定(如字符串最多对应26个字母),且哈希值分散较密集不会浪费太多空间时,使用数组简单高效。所以是非常适用于对字符串的处理

set:当长度不能固定时,或哈希值分布分散时,使用数组可能会占用太多存储空间,可用set

map:当需要存储key和value两个值时,不能使用set;当哈希值分布分散或者长度不能确定时,数组不合适;此时用map合适

set和map在C++中的三种结构?

集合底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(logn)O(logn)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)
映射底层实现是否有序数值是否可以重复能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序key不可重复key不可修改O(logn)O(logn)
std::multimap红黑树key有序key可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序key不可重复key不可修改O(1)O(1)
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