进程与线程
Java的第一大特色:多线程的编程支持。
多进程与多线程区别:本质区别在于,每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据。共享变量使得线程之间的通信比进程之间通信更有效、更方便。
JAVA多线程实现
- 继承Thread类实现多线程
- Runnable()接口实现多线程
- Callable实现多线程
继承Thread类实现多线程
java.lang.Thread是一个线程操作的核心类。新建一个线程最简单的方法就是直接继承Thread类,而后覆写该类中
的run()方法(就相当于主类中的main方法)
++++++++++++++++++++++++++++ extends++++++++++++++++++++++++
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {//覆写run()方法创建线程
System.out.println(name+" is running");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExportException {
//+++++++++++++++++++ extends Thread +++++++++++++++++++++
MyThread mythread1 = new MyThread("thread1");
MyThread mythread2 = new MyThread("thread2");
MyThread mythread3 = new MyThread("thread3");
Thread thread1 = new Thread(mythread1);
Thread thread2 = new Thread(mythread2);
Thread thread3 = new Thread(mythread3);
thread1.start();//始终是start()方法启动线程
thread2.start();
thread3.start();
}
}
Runnable()接口实现多线程
Thread类的核心功能是进行线程的启动。如果一个类为了实现多线程直接去继承Thread类就会有但继承局限。在
java中又提供有另外一种实现模式:Runnable接口。
class MyThread implements Runnable {
private String name;
public MyThread(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + " is running ");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExportException {
MyThread mythread1 = new MyThread("thread1");
MyThread mythread2 = new MyThread("thread2");
MyThread mythread3 = new MyThread("thread3");
Thread thread1 = new Thread(mythread1);
Thread thread2 = new Thread(mythread2);
Thread thread3 = new Thread(mythread3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
Thread与Runnable区别
- 首先从使用形式来讲,明显使用Runnable实现多线程要比继承Thread类要好,因为可以避免但继承局限。
Thread类是Runnable接口的子类,那么Thread类一定覆写了Runnable接口的run()方法
在多线程的处理上使用的就是代理设计模式。除了以上的关系之外,实际上在开发之中使用Runnable还有一个特
点:使用Runnable实现的多线程的程序类可以更好的描述出程序共享的概念(并不是说Thread不能)
Runnable实现的多线程的程序类可以更好的描述出程序共享的概念Callable实现多线程
这是JDK1.5提供的一个,与Runnable()类似,但是它的不同之处在于callable()具有返回值
//++++++++++++++++++++++callable<>++++++++++++++++++++++++ class MyThread2 implements Callable<String>{ private int ticket =10; @Override public String call() throws Exception { while (ticket > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 票还剩 " + --ticket); } return "票已经卖完了"; } } public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExportException { //+++++++++++++++++Callable ++++++++++++++++++++ FutureTask<String> myThread2 = new FutureTask<>(new MyThread2()); new Thread(myThread2,"thread1").start(); System.out.println(myThread2.get()); } }
多线程的常用操作方法
线程命名与取得
起名:
MyThread mythread1 = new MyThread("thread1");
起名:
MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread,"thread1").start();//取名为thread1
取名:
public String call() throws Exception {
while (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 票还剩 " + --ticket);
}
如果没有设置线程名字,则会自动分配一个线程名字。需要注意的是,线程名字如果要设置应该避免重复,同时中间不要修改。
>其他方法
线程休眠(sleep方法)
线程休眠:指的是让线程暂缓执行一下,等到了预计时间之后再恢复执行。
线程休眠会交出CPU,让CPU去执行其他的任务。但是有一点要特别注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果
当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象
方法:
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException
休眠时间使用毫秒作为单位。
thread1.start();//如果重复启动java.lang.IllegalThreadStateException
try {
Thread.sleep(1000);//让线程thread1睡一秒
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
线程让步(yield()方法)
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。也就是说调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其他线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU时间,此外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。
还需注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
public void run() {
for (int i = 0; i < 3 ; i++) {
Thread.yield();
System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName()+" ,i = " +i);
}
}
join()方法
等待该线程终止。意思就是如果在主线程中调用该方法时就会让主线程休眠,让调用该方法的线程run方法先执行完毕之后在开始执行主线程。
thread.join();
线程停止
多线程中有三种方式可以停止线程。
- 设置标记位,可以是线程正常退出。
- 使用stop方法强制使线程退出,但是该方法不太安全所以已经被废弃了。
- 使用Thread类中的一个interrupt() 可以中断线程。
public void run() {
int i = 1;
while (flag) {
//线程操作
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;//线程结束,修改标志位
}
不建议使用,stop方法,当调用stop方法时,线程会立即停止,有可能线程正在执行某一项任务,数据还没处理完,就立即停止了,也就产生了不完整数据。
另一种就是使用interrupt()方法
interrupt() 方法只是改变中断状态而已,它不会中断一个正在运行的线程。这一方法实际完成的是,给受阻塞的线程发出一个中断信号,这样受阻线程就得以退出阻塞的状态然而interrupte()方法并不会立即执行中断操作;具体而言,这个方法只会给线程设置一个为true的中断标志(中断标志只是一个布尔类型的变量),而设置之后,则根据线程当前的状态进行不同的后续操作。如果,线程的当前状态处于非阻塞状态,那么仅仅是线程的中断标志被修改为true而已;如果线程的当前状态处于阻塞状态,那么在将中断标志设置为true后,还会有如下三种情况之一的操作:
如果是wait、sleep以及jion三个方法引起的阻塞,那么会将线程的中断标志重新设置为false,并抛出一个
InterruptedException;如果在中断时,线程正处于非阻塞状态,则将中断标志修改为true,而在此基础上,一旦进入阻塞状态,则按照阻塞状态的情况来进行处理;例如,一个线程在运行状态中,其中断标志被设置为true之后,一旦线程调用了wait、jion、sleep方法中的一种,立马抛出一个InterruptedException,且中断标志被程序会自动清除,重新设置为false。通过上面的分析,我们可以总结,调用线程类的interrupted方法,其本质只是设置该线程的中断标志,将中断标志设置为true,并根据线程状态决定是否抛出异常。因此,通过interrupted方法真正实现线程的中断原理是:开发人员根据中断标志的具体值,来决定如何退出线程。
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