CreateThread函数

    随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的API函数。

函数CreateThread声明如下:

WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    __in      SIZE_T dwStackSize,
    __in      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    __in_opt LPVOID lpParameter,
    __in    DWORD dwCreationFlags,
    __out_opt LPDWORD lpThreadId
    );

lpThreadAttributes是线程的属性。
dwStackSize是线程的栈大小。
lpStartAddress是线程函数的开始地址。
lpParameter是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId是标识这个线程的ID。

调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //线程运行函数。
#003 //蔡军生 2007/09/21
#004 //
#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(
#006                              LPVOID lpParameter
#007                              )
#008 {
#009  //输出到调试窗口。
#010  OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行\r\n"));
#011
#012  //线程返回码。
#013  return 0;
#014 }
#015
#016
#017
#018 //
#019 // 响应命令.
#020 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204
#021 //
#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
#023 {
#024  // 菜单选项命令响应:
#025  switch (nID)
#026  {
#027  case IDC_CREATEBTN:
#028        //显示一个按钮。
#029        if (!m_hBtn)
#030        {
#031                m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),
#032                    WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
#033                    50,50,100,32,
#034                    m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
#035        }                                         
#036        break;
#037  case IDC_BTN:
#038        {
#039              //传给线程的简单参数。
#040              int nParam = 110;
#041
#042              //保存线程的ID。
#043              DWORD dwThreadID = 0;
#044             
#045              //创建线程。
#046              HANDLE hThread = CreateThread(
#047                    NULL,                    //安全属性使用缺省。
#048                    0,                        //线程的堆栈大小。
#049                    ThreadProc,                //线程运行函数地址。
#050                    &nParam,              //传给线程函数的参数。
#051                    0,                        //创建标志。
#052                    &dwThreadID);      //成功创建后的线程标识码。
#053
#054              //等待线程结束。
#055              WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
#056
#057              //删除的线程资源。
#058              CloseHandle(hThread);
#059
#060              //
#061              OutputDebugString(_T("按钮按下\r\n"));
#062                             
#063        }       
#064        break;
#065  default:
#066        return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
#067  }
#068


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/li_guotao/archive/2009/01/09/3741172.aspx

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