createThread函数的使用

本文详细分析了Windows API中的CreateThread函数与C运行时库(_beginthread)创建线程的区别。在多线程编程中,CreateThread可能会导致内存泄漏,因为它不自动处理CRT所需的线程局部存储。使用CRT函数如malloc、fopen等时,如果没有正确初始化线程数据,会导致内存泄漏。推荐使用.BeginThread或理解CRT线程管理来避免问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

改变了栈的大小,但是把CreateThread的第2参数改成0x100000或者更小的时候,程序还是会出现这样的问题,只有将栈的大小还原为默认值,且CreateThread的第2参数为0 才能正确运行

详细的请查看:http://topic.csdn.net/u/20090905/15/7bf41679-3ed9-40b5-ac71-5f11c088984c.html

 

微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,
  概述:
  当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤:
  1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回
  2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1
  3分配context结构
  4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD
  5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数
  6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数
  MSDN中CreateThread原型:
  HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  DWORD dwStackSize,
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  LPVOID lpParameter,
  DWORD dwCreationFlags,
  LPDWORD lpThreadId);
  参数说明:
  lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。
  dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
  lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
  DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。
  lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
  dwCreationFlags :线程标志,可取值如下
  CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程
  0 :创建后立即激活。
  lpThreadId:保存新线程的id。
  返回值:
  函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。
  函数说明:
  创建一个线程。
  语法:
  hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;
  一般并不推荐使用 CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施。

程序员对于Windows程序中应该用_beginthread还是CreateThread来创建线程ÿ

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