零散知识俯拾(持续更新中)(点赞或收藏可随时查看此篇文章)

零散知识俯拾(持续更新中)

此篇为我复习 C++ 时发觉的知识遗漏点。所有发觉的零散知识遗漏点均只在此篇博文进行更新,所以文章会一直得到维护。倘若想随时查看本文更新内容,请点赞或收藏本篇文章。

若有错误,请在评论勘误,我会研究后对错误部分进行修改。谢谢你的阅读。

一、成员初始化列表
  • 必须使用这种格式去初始化以下:

    • 非静态const数据成员
    • 引用数据成员
    • 数据成员被初始化的顺序与它们出现在类声明中的顺序相同,与初始化器中的排列顺序无关
  • 不能将成员初始化列表语法用于构造函数以外的其他类方法

    • 成员列表使用的括号方式可用于常规初始化

      int game = 162;
      int game2(163);
      
  • 对于本身就是类对象的成员来说,使用成员初始化列表的效率更高

kOdHVe.png

二、32 位编译器与64 位编译器里的常用类型字节数

加粗表示注意其在32位和64位编译器的不同

​ \ 表示尚未在网上寻找到相关数据,而现在编译器大多位32位或64位编译器,所以无法人工编译得出结果

16位32位64位
char1 Byte1 Byte1 Byte
指针变量2 Byte4 Byte8 Byte
short int2 Byte2 Byte2 Byte
int2 Byte4 Byte4 Byte
unsigned int\4 Byte4 Byte
float\4 Byte8 Byte
double\8 Byte8 Byte
long4 Byte4 Byte8 Byte
long long\8 Byte8 Byte
unsigned long\4 Byte8 Byte
三、函数默认参数注意事项
  • 对于带参数列表的函数,必须从右向左添加默认值。也就是说,要为某个参数设置默认值,则必须为它右边的所有参数提供默认值。
四、不能被重载的运算符
  • 成员访问运算符 .
  • 成员指针访问运算符 *
  • 域运算符 ::
  • 长度运算符 sizeof()
  • 条件运算符 ? :
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