解决自定义绘图的闪烁问题方式



解决自定义绘图的界面不停闪烁问题

方式

1、DoubleBuffered = true;设置双缓存
2、SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

 //
        // 摘要:
        //     如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。如果将 System.Windows.Forms.ControlStyles.DoubleBuffer
        //     设置为 true,则还应当 将 System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint 和 System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
        //     设置为 true。
        DoubleBuffer = 65536,
        //
        // 摘要:
        //     如果为 true,则该控件首先在缓冲区中绘制,而不是直接绘制到屏幕上,这样可以减少闪烁。如果将此属性设置为 true,则还应当将 System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
        //     设置为 true。
        OptimizedDoubleBuffer = 131072,

//
        // 摘要:
        //     如果为 true,则在调整控件大小时重绘控件。
        ResizeRedraw = 16,

 //
        // 摘要:
        //     如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint
        //     位设置为 true 时,才应当应用该样式。
        AllPaintingInWmPaint = 8192,

3、重载OnPaintBackground背景绘制事件,把底层的绘制给注释掉

 protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
        {
          // base.OnPaintBackground(e);
        }

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