解决自定义绘图的闪烁问题方式



解决自定义绘图的界面不停闪烁问题

方式

1、DoubleBuffered = true;设置双缓存
2、SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

 //
        // 摘要:
        //     如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。如果将 System.Windows.Forms.ControlStyles.DoubleBuffer
        //     设置为 true,则还应当 将 System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint 和 System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
        //     设置为 true。
        DoubleBuffer = 65536,
        //
        // 摘要:
        //     如果为 true,则该控件首先在缓冲区中绘制,而不是直接绘制到屏幕上,这样可以减少闪烁。如果将此属性设置为 true,则还应当将 System.Windows.Forms.ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
        //     设置为 true。
        OptimizedDoubleBuffer = 131072,

//
        // 摘要:
        //     如果为 true,则在调整控件大小时重绘控件。
        ResizeRedraw = 16,

 //
        // 摘要:
        //     如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 System.Windows.Forms.ControlStyles.UserPaint
        //     位设置为 true 时,才应当应用该样式。
        AllPaintingInWmPaint = 8192,

3、重载OnPaintBackground背景绘制事件,把底层的绘制给注释掉

 protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
        {
          // base.OnPaintBackground(e);
        }

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WinForm 中的双缓冲技术用于解决控件绘制时出现的闪烁问题。默认情况下,每次绘制控件时,都会先将控件的背景清除,再重新绘制,这样会造成屏幕闪烁,影响用户体验。双缓冲技术可以先将控件的内容绘制到内存中的一个缓存区中,等绘制完成后再将缓存区的内容一次性绘制到屏幕上,从而避免了闪烁问题自定义控件实现双缓存的步骤如下: 1. 在控件的构造函数中,将控件的样式设置为 AllPaintingInWmPaint 和 UserPaint,这样可以让控件在每次绘制时都不会擦除背景。 2. 重写控件的 OnPaint 方法,在该方法中创建一个和控件一样大小的位图,并创建一个 Graphics 对象,将 Graphics 对象的渲染目标设置为位图,然后在 Graphics 对象上进行绘制。 3. 在 OnPaint 方法中将位图绘制到控件的绘图表面上,这样可以避免绘制时的闪烁问题。 下面是具体实现的代码示例: ```csharp public class DoubleBufferedControl : Control { public DoubleBufferedControl() { SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { using (var bitmap = new Bitmap(Width, Height)) { using (var graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) { // 在 graphics 上进行绘制 Draw(graphics); } // 将位图绘制到控件的绘图表面上 e.Graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); } } protected virtual void Draw(Graphics graphics) { // 子类可以重写该方法,在该方法中进行绘制操作 } } ```

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