C# 绘图中的图片闪烁问题解决方法的使用结果

我编写的是Windows应用程序

用 OnPaint 进行实时绘图的

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

        base.OnPaint(e);
        Graphics dc = e.Graphics;
        //以下是绘图内容

}

由于每秒需要重绘一次图片,所以出现严重的闪烁问题。

 

主要有3中解决方法

1. 将Form的DoubleBuffered属性设置为true。

改变这个属性后,重绘闪烁问题依然存在。

 

2. 在构造函数中增加改变控件属性的代码

public From1_From()
{
        InitializeComponent();

   
        // 修改属性代码

        SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
        SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
        SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
        this.UpdateStyles();
}

增加代码后,重绘闪烁问题依然存在。

 

3. 先将图形绘制到bitmap图片中,在加载这个图片

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

        base.OnPaint(e);
        Graphics g = e.Graphics;

        //注意,这里千万不可用Graphics g = this.CreateGraphics() 获得绘图变量。否则闪烁将非常厉害。

        Bitmap b = new Bitmap(this.Width, this.Height);
        Graphics dc = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);

       

        //将要绘制的内容绘制到dc上

 

        g.DrawImage(b, 0, 0);
        dc.Dispose();

}

        使用这种方法后,重绘闪烁问题得到很好的解决,推荐使用这种方法。

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