awtk 编译演示 demo 的注意事项

问题描述

在使用 awtk 开发嵌入式 gui 项目时,一般会先创建一个 PC 端工程来设计 UI。设计好的 UI 程序发给客户演示时,在客户的电脑上执行 demo 程序可能会产生异常。

这种异常产生的原因可以分为两大类:

  1. UI 程序中的潜在问题
  2. 用户系统的问题

具体的描述见下文。

UI 程序中潜在的问题

1.资源文件从文件系统加载

当编译脚本中设定从文件系统中加载资源时,编译好的程序能够在开发环境中正常执行,可一旦将程序放到其它的非法路径中,程序便执行异常,这就表明资源文件未编译到程序中,需要检查编译脚本,添加、修改必要的宏。

2.代码中未包含头文件就调用函数

c 语言中的函数调用需要遵循先声明后使用的规则。声明告诉编译器函数的返回值类型、不同的参数类型,这样编译器就能在编译过程中检查函数调用的参数传递与返回值的使用是否正确。

例如在 windows 中使用 VS 编译器编译 c 程序时,Warning C4047 这种警告就是由于没有包含头文件就调用函数而产生的。

对于这种问题,编译器不会报错,它会假定函数的参数与返回值的类型均为 int 型。这样,当程序在不同位数的系统中运行时,可能会产生问题。

一个具体的例子

假设项目中有如下函数:

int read_buffer(char* buffer, size_t size, int flags);

函数调用语句如下:

read_buffer(buffer, size, 0);

如果在上述函数调用语句之前找不到 read_buffer 函数的原型,编译器会假定 read_buffer 的参数类型为 int 型,这样当你在 32-bit 系统中编译程序,指针大小一般与 int 型相同,程序能够正常运行。当你尝试在 64-bit 系统中运行程序时,int 一般是 32-bit,指针一般是 64-bit,这里会产生指针截断,当截断了实际的地址时就会产生异常。

因此,为了保证 demo 能在不同的平台上运行,编译时的这种警告务必消除。

3.不同级别变量类型的强转

在 c 语言中常常会将一种变量类型强转为另一种类型。在强转的过程中也可能会产生上面描述的问题。因此,这种警告也必须消除。

4.nanovg 后端使用 opengl 造成的兼容性问题

awtk 中使用的 nanovg 后端能够根据不同的平台进行调整。这里需要注意的是当你使用 opengl 作为 nanovg 后端实现时,由于 opengl 的兼容性不好,在一些系统中可能会产生问题。这里建议配置 nanovg 后端为 agge,使用 agge 时能避免一些兼容性问题。

用户系统中的问题

用户系统中的问题主要有两方面:

  1. 不同总线位数系统的问题
  2. 缺少 vs 运行时库

在不同位数系统中运行程序的问题比较常见,这里就不赘述了。

缺少 vs 运行时库的问题可以通过安装运行时库解决。

界面显示残缺

这个一般是 dpi 设置过高的问题,通过适当调低 dpi 就能够解决问题。

关闭调试信息

演示 demo 中一般不需要输出调试信息,用户只需要在编译参数设定时指定 NDEBGU 即可。

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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