C++中的引用
概念:为某个对象起了另一个名字。
引用并非对象,对引用进行的所有操作都是在与之绑定的对象上进行。
注意事项:①通过声明符==&==来定义引用类型,而且引用必须绑定到特殊的对象上,并且一经绑定无法解除。
引用类型&引用名 = 特定的对象;
如:int a = 0;
int&r = a;
②引用只能绑定到相同类型的对象上。
如:int&r = 3;√
int&r = 3.14;× 3.14 是浮点类且是常量
1.vi Object.h
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_H
class Object
{
friend void func(Object& obj);//把func函数指定为友元函数
private:
int num;
public:
Object(int num);
};
#endif
- vi Object.cpp
#include"Object.h"
#include<iostream>
using namespace std;
void func(Object&obj);
void func(Object&obj)
{
obj.num = 9;//定义Object中num为9
cout<<obj.num<<endl;//打印出来
}
int main(int argc,char **argv)
{
Object obj(0);//对obj的定义
func(obj);//调用func函数
return 0;
}
运行结果
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,唯一的形参必须是构造函数的引用。
编译器会自动生成拷贝构造函数,自动生成的拷贝构造函数会将参数中的所有非静态成员拷贝给当前对象。
三种情况会调用拷贝构造函数:①对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体。
②对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回。
③对象用于给另一个对象进行初始化。
1.vi Object.h
#ifndef _OBJECT_H
#define _OBJECT_H
class Object
{
private:
int num;
public:
int getNum();//获取私有成员num
void setNUm(int num);//设置私有成员num函数
Object(int num);//构造函数
//Object(const Object& obj);//拷贝构造函数
};
#endif
2.vi Object.cpp
#include"Object.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Object::Object(int num)
:num(num)//把形参num赋值给成员num
{
}
/*Object::Object(const Object& obj)
{
cout<<"Object::Object(const Object& obj)"<<endl;
num = obj.num
}*/
int Object::getNum()
{
return num;//把object对象里面的num获取出来
}
void Object::setNum(int num)
{
this->num = num;//参数修改对象里面的num的值
}
3.vi main.cpp
#include"Object.h"
#include<iostream>
using namespace std;
void func(Object obj);
void func(Object obj)
{
cout<<obj.getNum()<<endl;
}
int main(int argc,char **argv)
{
Object obj(7);//对obj的定义
func(obj);//调用func函数
return 0;
}
运行结果
//和/**/是运用了拷贝构造函数,运行结果一样
引用的目的
可以在传递函数参数时,避免调用拷贝构造函数,提供程序执行效率。
为了不想调用拷贝构造函数,可以用在调用的函数中加个“&”
#include"Object.h"
#include<iostream>
using namespace std;
void func(Object& obj);//加个&这样就不会生成拷贝构造函数
void func(Object obj)
{
cout<<obj.getNum()<<endl;
}
int main(int argc,char **argv)
{
Object obj(7);//对obj的定义
func(obj);//调用func函数
return 0;
}
运行结果