智能指针AutoPtr

问题:使用系统默认生成的拷贝构造,赋值运算符的重载会发生崩溃,一个指针delete多次的问题

解决办法:

一个对象给了另外一个对象,将自己释放掉(自己置空),自己释放管理权,保证只释放一次

代码如下:

template<class T>
class AutoPtr
{
public:
	AutoPtr(T* ptr)//注意这里为T
		:_ptr(ptr)
	{}
	~AutoPtr()
	{
		
		if (_ptr)
		{
			cout << "delete" << _ptr << endl;
			delete _ptr;
			_ptr = NULL;
		}
	}
	AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)//注意这里为AutoPtr<T>,且不加const
		:_ptr(ap._ptr)
	{
		ap._ptr = NULL;
	}
	AutoPtr& operator=(AutoPtr<T>& ap)
	{
		if (this != &ap)
		{
			delete _ptr;
			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = NULL;
		}
		return *this;
	}
public:
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
	T* GetPtr()
	{
		return _ptr;
	}
protected :
	T* _ptr;
};

测试用例:

struct Node
{
	int data;
	Node* next;
};

void Test1()
{
	int* p1 = new int(2);
	int *p2 = p1;
	int* p3;
	p3 = p2;
	*p3 = 10;
	AutoPtr<int> ap1(new int(1));
	AutoPtr<int>ap2 = ap1;         // AutoPtr<int>ap2(ap1),都是拷贝构造,但是前者更符合指针的使用习惯;
	AutoPtr<int>ap3(new int(3));
	ap3 = ap2;
	*ap3 = 10;
	AutoPtr<Node> apNode(new Node);
	apNode->data = 10;     //应该为, apNode->ptr->_data,两步合为一步
	cout << apNode->data << endl;
	cout << endl;
}


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