私有的静态成员变量

一、问题

最近在看<<STL源码剖析>>的时候对自己掌握的类的私有的静态成员变量的初始化产生了怀疑,下面就是自己的对与这个知识点的复习与总结

二、探索

1、静态成员变量不能进进行赋值

下面程序会报错

class A
{
	static int i=0;
};
其实只有const修饰的成员变量才能这样进行赋值(貌似是正确的, 但实际上是错误的

下面程序就是貌似正确的

因为在运行程序的情况下是不会报错的,但是运行结果是不正确的

class A
{
	const int i=0;
};

但是实际上是错误的:

看下面的测试用例:

class A
{
public:
	const  int i = 10;
};


void Test1()
{
	A a1;
	cout << a1.i << endl;
}
预期的输出的是10,但是实际上输出的是0

但是定义为下面这种情况下是正确的:

class A
{
public:
	const static int i = 10;
};

现在输出的是10



2、静态公用的成员变量必须进行初始化

下面程序必须将注释去掉才能编译通过

class A
{
public:
	static int a;
};

//int A::a = 10;</span>

int main()
{
	A a1;
	cout << a1.a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注释去掉后输出10

3、静态私有的成员变量进行初始化

下面程序去掉注释才能编译通过

class A
{
private:
	static int a;
public:
	void  GetStatic()
	{
		cout << a << endl;
	}
};

//int A::a = 10;</span>

int main()
{
	A a1;
	a1.GetStatic();
	system("pause");
	return 0;
}

去掉注释后程序输出10

三、总结

1、静态的非cosnt修饰的成员变量必须在类外进行初始化,才能编译通过

2、不管静态的成员变量是使用private还是public进行修饰都是在全局进行初始化,初始化的格式如上类型,要加上int A::a=10;

3、private修饰的成员变量不能通过对象在类外进行访问,也不可以通过域名在类外进行访问(但是可以在类外进行初始化,并且必须在类外进行初始化)

4、并且const static同时修饰的成员变量必须在类中写为const static i=10的形式,不能在类外进行初始化

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